Kain R.Heinlein(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit. | |||
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Version vom 12. November 2011, 10:35 Uhr
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Einleitung
Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.
Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.
Moveliste
Würfe
- Schwartz Mond: b oder f + C
Specialmoves
- Schwartz Flamme: bcf + A, C
- Schwartz Panzer: bcf + B, D
- Schwartz Lanze: dcu + B, D
Supermoves
- S. Power
- Himmlischer Atem: qcf, qcf + LP
- Himmlische Seele: qcf, qcf + LK
- P. Power
- Himmlischer Atem: qcf, qcf + HP
- Himmlische Seele: qcf, qcf + HK