Hokutomaru(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juni 2011, 19:54 Uhr
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Farben
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Moveliste
Commandnormals
- Nidan Jump: in der Luft, u
- Suraidingu: df + B
- Kuuten Kyaku: df + D
Würfe
- Hikkakimanesu: b oder f + C
- Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C
Specialmoves
- Karakusa Kiru: qcb + A, C
- Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich)
- Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich)
- Shoriten: qcf + A, C (auch in der Luft möglich)
- Sora Hazaki Dan: qcf + B, D
Supermoves
- S. Power
- Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A
- Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B
- P. Power
- Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C
- Kyuukyoku: qcf, qcf + D
Combos
BNB / überall anwendbar: 5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A
j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A
Midscreen + Corner: 2AB, 236B,Break ,23D, 214D
Corner: 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 214D
j.A, j.B, 5B,5D, 236B/D
Combos mit Meter: 5B, 5C, 2x 236A/C
Corner: 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D