Grant(Garou)

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Einleitung

Grant ist ein besonderer Charakter bei Garou. Zum einen, da keine seiner Pokes cancelbar sind (Außnahme d.A+B Evade auf 1st Hit) und er auch der einzige Charakter ist der keine Feint Cancels hat. Macht dies nun Grant zu einem schlechten Charakter? Nein, auf keinen Fall. Seine Pokes haben eine gute Reichweite und hohen Prioitäten. Sein K-Super ist einer der besten im ganzen Spiel und zusammen mit der Möglichkeit diesen in cr.(st.)2xLP zu linken macht Grant zu einem starken Charakter. Weiterhin sind die kurzen Recoveryzeiten seiner Moves und sein sehr schneller dash Vorteile von ihm. Jedoch hat er nicht nur Vorteile sondern auch Nachteile. Zum einen hat Grant keinen guten Anti-Air (AA). Sein DP-Move steigt zu vertikal in die Luft und ist auch vom Start up sehr langsam, so dass er eher wenig taugt. Darüberhinaus whifft der DP sehr oft, wenn man ihn breakt. Am ehesten als AA ist st.HP zu gebrauchen oder st.HK auf Distanz. Darüberhinaus hat Grant, durch den Mangel an cancelbaren Moves, keine richtigen Bnbs. Combos funktioren nur, wenn man einen Super hat und in diesen linken kann oder max. den st.LP in den gebreakten DP zu linken. Auch sein command overhead ist kaum zu gebrauchen, da dieser ein ewig langes start up hat. Am ehesten ist noch die LP-Version davon zu gebrauchen, jedoch nur, wenn man sehr nah am Gegner steht.


Zusammengefasst:

Vorteile:

  • Stamina
  • Pokes (Reichweite, Prioität)
  • K-Super
  • kurze Recovery-Zeiten

Nachteile:

  • Kein richtig brauchbarer Anti-Air
  • Keine richtigen bnbs
  • Nur link combos (fehleranfällig)
  • kein schneller command overhead


Gespielt sollte Grant eher defensiv werden. Zumindest bis ein super Balken voll ist. Danach kann man in die Offensive gehen und versuchen z.B. die LPs in den super zu linken. Den TOP-Bereich sollte man für den Anfang ansetzen, da man in dieser Zeit den Gegner durch die starken Pokes von Grant 25% mehr Energie abziehen kann und sobald die TOP-Phase beendet ist, beginnt Grant's Phase mit aktiven Super. In dieser Kombination bleibt Grant maximal gefährlich. Als Reversal sind die links in den K-Super oder allgemein der Super alleine zu empfehlen. Je nach Distanz und im Falle, dass man keinen Super hat, dann empfiehlt es sich den DP zu breaken und mit qcf.K oder P-Super zu erweitern.


Gute Pokes:

  • cr./st. LP (hohe Reichweite/Prioität)
  • st.HP (hohe Reichweite/Prioität/guter AA)
  • cr.HK (hohe Reichweite)
  • close st. HK (meaty/linkbar in cr.LP -->K-Super)
  • j.HP (hohe Prioität)
  • j.HK (gute Reichweite/gute Prioität)


Moveliste

Commandnormals

  • Makabe : df + C

Würfe

  • Ankoku Otoshi: b oder f + C

Specialmoves

  • Goudangai: qcf + B, D
  • Kyotoriha: dp + A, C
->Bosu Yaki Hisatsu: d + B, D
  • Bosu Yaki Hisatsu: d + B, D
  • Kurohoryu: qcb + A, C
  • Gouretsu Shou: f,b,f + A, C

Supermoves

  • S. Power
Mashin Hatenden: qcf, qcf + A
Mashin Engetsurin: qcf, qcf + B
  • P. Power
Mashin Hatenden: qcf, qcf + C
Mashin Engetsurin: qcf, qcf + D


Combos

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