Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 38: Zeile 38:
*'''j.B''': - Jumpin. Kann crossup treffen.
*'''j.B''': - Jumpin. Kann crossup treffen.
*'''j.C''': - Air-to-air fuer Leute auf selber Hoehe mit Grant.  
*'''j.C''': - Air-to-air fuer Leute auf selber Hoehe mit Grant.  
*'''j.D''': - Leicht diagonal angewinkelter kick. Besitzt riesige Reichweite als auch active frames. Am besten als anti-jump aus Vertikelspruengen einzusetzen.
*'''j.D''': - Leicht diagonal angewinkelter Kick. Besitzt riesige Reichweite als auch active frames. Am besten als anti-jump aus Vertikalspruengen einzusetzen.


=== Throws ===
=== Throws ===

Version vom 23. November 2011, 03:07 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Grant.PNG

Einleitung

Grant als Charakter weicht sehr stark ab vom ueblichen Garou-design, und ist sehr einzigartig in der Hinsicht dass er... viele sachen nicht besitzt. Er besitzt keine Form von cancels jeglicher art, lediglich ein paar kara-fenster von denen er profitieren kann. Seine offensiven Faehigkeiten sind sehr mangelhaft verglichen mit dem rest zum cast und in der Defensive leidet er darunter besonders fett und anfaellig auf crossups zu sein. Er ist einer der Charaktere die einen dash besitzen, jedoch fehlen ihm durch nicht vorhandene feints die normalerweise ueblichen lueckenfreien blockstrings und das dazugehoerige guardcrush Potential. Jedoch besitzt Grant ueberdurchschnittliche normals und eines der besten Super im Spiel, was es ihm erlaubt sowohl sehr gut im neutral game zu zonen als auch so ziemlich alles erdenklich unsafe zu punishen.

Ziele: Auf superleiste sitzen, gegner zonen, frametraps.

Moveliste

Normals & Commandnormals

Groundnormals

  • n.5A: - 3F jab, +6 auf block/hit, kann nicht gecrouched werden etc. Perfekt.
  • n.5B: -
  • n.5C: -
  • n.5D: -
  • f.5A: - Doppelt so langsam wie n.5A, +4. Gute Prioritaet.
  • f.5B: -
  • f.5C: -
  • f.5D: -
  • 2A: - 4f startup, unglaublich gute Prioritaet. +4, abusen.
  • 2B: - Neben 2D Grant's einziger low move. 5F startup, +2 auf block/hit.
  • 2C: -
  • 2D: -
  • 5AB: -
  • 2AB: -

Airnormals

  • j.A: - Air-to-air fuer Leute ueber Grant. Trifft diagonal ueber ihm, ist sehr schnell und hat ziemlich unschlagbare Prioritaet in diesen Situationen.
  • j.B: - Jumpin. Kann crossup treffen.
  • j.C: - Air-to-air fuer Leute auf selber Hoehe mit Grant.
  • j.D: - Leicht diagonal angewinkelter Kick. Besitzt riesige Reichweite als auch active frames. Am besten als anti-jump aus Vertikalspruengen einzusetzen.

Throws

  • 4/6C: - Unglaublich schlechter Wurf - stellt einen Trainingsdummy midscreen hin und versucht ihn zu werfen nachdem er aus block/hitstun kommt. Es ist als haette Grant eine eigene Mechanik hinter seiner throw detection. Defensiv als auch offensiv werfen ist praktisch unmoeglich mit Grant, ausser der Gegner schlaeft komplett. Dazu kommt der schreckliche n.5C den man auf einen gefailten Wurf bekommt. Tut so als existiere er nicht.

Specials

Special Moves

  • Gou Dangai: 236B/D - Rushpunches.
    • B version: - (Relativ) Schneller startup, kurze Distanz und wenig Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Frameadvantage auf block ist unabhaengig der Distanz, da Grant sofort stopt sobald er den Gegner beruehrt. Generell -, ist aber durch Spacing relativ safe zu machen (Matchupspezifisch.). Recovered sehr schnell auf whiff, kann als dash Ersatz verwendet werden um meter aufzubauen.
    • D version: - Langsamerer startup, geht aber sehr weit und macht unglaublichen Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Neutral auf block und falls Grant zu nah am Gegner ist waehrend der ausfuehrung crossed er durch ihn durch und 'whiff recovered'. Laesst sich auf fetten Charaktaeren als Psychocrusher-aehnliches okizeme-crossup setzen.
  • Kokuen-Ryuu: 214A/C - Projektile.
    • A version: -
    • C version: -
  • Kyou Chou-Jin: 623A/C - Dragonpunches.
    • A version: -
    • C version: -
  • Gou Retsu-Shou: 646A/C - Overhead launcher.
    • A version: -
    • C version: -
  • Messhou Hisetsu: j.2B/D - Divekicks.
    • B version: -
    • D version: -

Super

  • S. Power
    • Majin Haten Dan: 236236A -
    • Majin Engetsu Rin: 236236B -
  • P. Power
    • Majin Haten Dan: 236236C -
    • Majin Engetsu Rin: 236236D -

Combos

Strategie

Matchups

Navigation