Garou: Mark of the Wolves

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Garou: Mark of the Wolves
(餓狼マークオブザウルヴス)
Garou Screenshot.jpg
Hersteller: SNK
Producer: N/A
Systeme: NeoGeo, Playstation2, XBOX360
Charaktere: Arcade: / Konsole:
Online Support: Ja: XBL
Turnierversion: XBOX360, Playstation3
Releases: Flag jp.png XX.XX.XXXX NeoGeo
Flag jp.png XX.XX.XXXX Playstation2
Flag us.png XX.XX.XXXX Dreamcast
Flag us.png XX.XX.XXXX XBOX360
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: Flag jp.png Garou Opening #1
Flag jp.png Garou Opening #2
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

  • Arcade Neogeo MVS
  • Neo-Geo AES
  • Playstation 2
  • Xbox 360 - Xbox Live Arcade
  • Dreamcast

Steuerung

  • f - Forward
  • b - Backward
  • d - Down
  • u - Up
  • qcf - Quarter circle Forward
  • qcb - Quarter circle Backward
  • hcf - Half circle Forward
  • hcb - Half circle Backward
  • dp - Dragonpunch
  • rdp - reverseDragonpunch
  • 360 - Stick um 360 Grad drehen
  • 720 - Stick 2x um 360 Grad drehen
  • sj - SuperJump
  • JD - Just Defend
  • FC - Feint Cancel
  • GC - Guard Cancel

Button Layout

  • A - LP - leichter Schlag
  • B - LK - leichter Kick
  • C - HP - harter Schlag
  • D - HK - harter Kick

Basic Movement

Dash/Run

Um zu Dashen oder zu rennen den Stick zweimal nach vorne tippen.

Folgende Charaktere können Dashen: Grant, Kain, Jae, Freeman, Kevin, Jenet, Butt/Marco und Tizoc/The Griffon.

Folgende Charaktere können Rennen: Rock, Hokutomaru, Dong, Terry, Gato und Hotaru.

Chars die Dashen können haben in der Regel bessere Mix-Up Optionen, da ein Dash schneller als ist als zu rennen. Das kann vor allem nützlich sein für Feint Cancels oder Breaks in Situationen in der der Gegner in der Ecke ist.

Backdash

Um nach hinten zu Dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen. Jeder in Garou kann nach hinten Dashen. Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit. Deswegen ist es mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein. Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.

Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit: Hokutomaru - Backdash kann in den qcf + A/C oder qcb + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)

Normal Jump

Nach ub/u/uf drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit in der Luft zu JustDefenden mit ub/b/db.

Super Jump

Um den SuperJump zu vollführen, kurz d dann ub/u/uf drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.

ShortJump/Hop

Kurz ub/up/uf antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sidn nämlich etwas schwieriger zu Countern, im Gegensatz zu dem normal Jumps. Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.

Würfe

Um einen Wurf zu vollführen f/b + C/D nah am Gegner drücken oder in der Luft mit C. Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen die nur Würfe mit D machen können, Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können auch nur einen AirThrow mit C machen. Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.

T.O.P. Mode + Attack

T.O.P. steht für Tactical Offense Position. Man kann vor dem Match festlegen, welchen Teil seines Lebensbalkens man dafür designieren möchte. Hierfür kann man 1/3 seines Balken einteilen oder mit Oben/Unten den T.O.P.-Mode sogar noch mehr verkleinern, um die Eigenschaften noch mehr zu verstärken. Ist man während des Matches im T.O.P.-Mode fängt man an zu blinken. Folgende Vorteile ergeben sich hierdurch:

  • Erhöhter Schaden bei allen Attacken. 1/3 der Leiste 1,25%, bei 1/6 der Leiste 1,50% und bei 1/9 der Leiste 1,75% mehr Schaden
  • Schnellere Füllung des Supermeters
  • Langsame Regeneration des Lebensbalkens aber nur bis zur T.O.P. Grenze und nicht darüber hinaus
  • T.O.P. Attack ist nun möglich

Die T.O.P. Attack führt man mit C+D aus. Jeder Char hat so eine Attacke zur Verfügung, sobald man im T.O.P.-Mode ist. Die Attacke macht gut Damage und viel Guard Crush Schaden.

Super Meter

Super Attacken

Feints

FeintCancel (FC)

Break Moves

Just Defend (JD)

Guard Cancel (GC)

Guard Crush

Ausweich Moves

Counter Hits

Ground Recovery

Charakter