Ciel(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Juli 2011, 07:40 Uhr
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Allgemeines
Crescent Moon
Normals
Specials
Combos
Low Starter
- 2A,2B[1],3B[2],5C,2C,4C, ... - Geht immer und ueberall.
- 2A,2B[1],3B[2],5CC, 214[A], ... - Launched den Gegner fuer beliebigen Ender. 214[A] whiffed auf geduckte Gegner ausser man trifft 2A von maximaler Distanz.
- 2A,2B[1],3B[2],4C,5CC, 214[A], ... - Extra pushback durch 4c loest das obere Problem auf duckende Gegner.
- 2A,2B[1],3B[2],5C, j.623C, \/, ... - Die Saftige. 5C jumpcanceln und TK EX-Blade Sinker linken, dann in aircombo fuer maximalen Schaden gehen.
High Starter
- 4[B], 214B~4B~4B. - Meterlos.
- 4[B], 236C. - Gibt ein wenig Zeit fuer das Super zu confirmen und verursacht vorteilhaften Knockdown.
- 4[B], 214C. - Verursacht am meisten Schaden, gibt aber weder Zeit zum confirmen noch Okizeme.
- j.C, j.236B, \/, 2B,3B, ... - Als un-crossup in Corner-Okizeme oder als Instant-Overhead starter aus Fuzzyguard setups. Unglaublich viel Schaden.
Air Counterhit
- ... 2C,5C,4C, ... - Faengt den Gegner Tief am Boden aus dem Counterhit-float, in Air-combo enden.
Ender
- ... j.B,j.C, dj.B,j.C, AT. - Standard Air-combo ender.
- ... j.B,j.C, dj.B,j.C, 22C. - Meter dump fuer (minimal) mehr Schaden als AT ender.
- ... 214[A], 2C,2A. - 2C verursacht untechbaren Knockdown, 2A whiffedcancel bricht die Recovery ab und gibt dadurch sehr starke Okizeme moeglichkeiten.
- ... 4B~236B. - Untechbarer Knockdown ermoeglicht Okizeme.
Strategie
Movement & Zoning
Okizeme
Half Moon
Full Moon
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