B.Jenet(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen, geht überall, netter Schaden. | Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen, geht überall, netter Schaden. | ||
* '''QCF+D, A+B,QCFx2+B/D''' | |||
Trifft ein gut getimter QCF+D, kann man durch den Break direkt guten Schaden verursachen. | |||
=== '''Combos (corner only)''' === | === '''Combos (corner only)''' === |
Version vom 17. November 2010, 03:23 Uhr
Normals & Commandnormals
- Superjump: d,u
Throws:
- Bye Bye Boo: b oder f + C
- Foreign Crush: in der Luft, b oder f oder d + C
Special- & Supermoves
Specialmoves
- Buffrass (QCF+A/C):
- Crazy Ivan (QCB+A/C):
- Gulf Tomahawk (QCB+B/D):
- The Hind (QCF+B/D):
- Harrier Bee (d+B/D schnell hintereinander):
Supermoves
- S. Power
- Many Many Torpedoes QCF,QCF+A:
- Aurora QCF,QCF+B:
- P. Power
- Many Many Torpedoes QCF,QCF+C:
- Aurora QCF,QCF+D:
- An Oi Mademoiselle Just Defense dann A,B,C:
Combos
Basic-Combos
- s./c.A,QCB+A
- s./c.A/B,QCF+B
- s.A,c.B,QCF+B
- s.A,c.B,QCB+A
Leichte Combos, die durch die leichten Kicks bzw. Schläge gut geeignet sind, gegnerische Aktionen zu unterbrechen, gehen überall.
Combos (überall)
- j.C,cr.A+B,QCB+A
- j.C/j.D,cr.A+B,QCFx2+B/D
- QCF+D, A+B,QCF+D
Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen, geht überall, netter Schaden.
- QCF+D, A+B,QCFx2+B/D
Trifft ein gut getimter QCF+D, kann man durch den Break direkt guten Schaden verursachen.
Combos (corner only)
Da wollen wir den Gegner haben, um mit unserer Piratin richtig Schaden zu verursachen.
- j.C/j.D,s.C(c),QCB+A (Gegner muß in der Ecke sein)
- j.C/j.D,s.C(c),QCF+A/B (Gegner muß in der Ecke sein)
Leichte Jump In-Combos, die auch netten Schaden verursachen.
- j.C/j.D,cr.C,QCF+B, A+B,QCFx2+B/C
Anfangs etwas tricky, aber sehr hoher Schaden.
- s.A,cr.B,s.B,QCB+A
Den s.A kann man auch weglassen und aus dem cr.B als Poke beginnen.
- cr.B,cr.B,QCB+B, AB,QCFx2+B/D
Richtet verheerenden Schaden an, vor allem mit dem mit D ausgeführten Super
- j.C,s.C,Feint,cr.A+B,QCB+A