Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{|align="right" border=1 style="border: 2px #2c4053 solid; border-collapse: collapse;"
| portrait= [[Image:assassin.png‎‎]]
|style="background-color:#E5E5E5" align="center"|<span style="font-size:21px">Assassin</span>
}}
|-
|style="background-color:#F7F7F7" align="center"|<span style="font-size:10px">''(アサシン)''</span>
|-
|style="background-color:#F7F7F7" align="center" |[[Image:Assassin.jpg]]
|}


==Rating & Zusammenfassung==
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br>
Sehr schwere Combos und niedriger Schaden, dafür gute Pressure und schnelle Moves. Hat außerdem Guard Points, kann aus Wurf comboen und hat einen unblockable Super.
*Angriff: A
*Speed: A
*Combos: A
*Einfachheit: C
*Effektivität nah am Gegner: A
*Effiktivität weiter weg vom Gegner: B
*Allgemeine Ausdauer: 9.500 (B)


==Matchups==
==Matchups==
Zeile 10: Zeile 25:
==Throws,Normals & Command Normals==
==Throws,Normals & Command Normals==


*'''5A:''' Hit mit dem Griff des Katanas, trifft Mid.
*5A: 5F Startup. Whifft gegen viele geduckte Charaktere.
*'''5B:''' Horizontaler Schwert Hit, sehr viel Range, trifft Mid.
*6A: Sehr schneller Poke mit wenig Recovery, aber nur Special Cancel. Gut für Tick Throws, aber man ist leicht im Nachteil auf Block. Geht auch als Anti-Air.
*'''5C:''' Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
*5B: gute Reichweite, aber lange Recovery auf Whiff. Combo starter.
*6B: Assassin's wichtigster Poke, hat allerdings sehr schlechte AA-Hitbox.
*5C: Jump Cancel nur auf Air Hit. Gut auch als Anti-Air.
*6C: 2Hit Schlag, horizontal dann vertikal. Gut in Combos.
 
 
*2A: Trifft tief, cancelt in sich selber
*2B: Trifft tief, gute Reichweite, aber weniger als 5B.
*2C: Trifft mid, absurde Reichweite, geht als Anti-Air aber viel Recovery


*'''2A:''' low Kick wenig range, trifft low.
*'''2B:''' low horizontaler Schwert Hiz, trifft low, sehr gute range.
*'''2C:''' 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.


*'''j.A:''' sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
*j.A: Horizontaler Slash, viel recovery auf Whiff.
*'''j.B:''' genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
*j.B: Horizontaler Slash, gute Reichweite, Combo Tool
*'''j.C:''' Sehr guter air to ground Normal, wird oft verwendet nach einem throw.
*j.C: Langsamer Slash nach unten, geht kaum als Crossup


*'''6A:''' Assassin dashed nach Vorne und macht einen tritt,sieht nach low hit aus, trifft aber Mid.
*'''6B:''' Combo-füller, hat aber auch mehr range als 5B, eignet sich gut für throw Setups, trifft Mid.
*'''6C:''' Viel stun auf hit&block, so viel das er sich nicht für throw setups eignet, Combo-Füller.


*'''6AB(Throw):''' Assassin kann nach seinem throw mit der hilfe von j.2C seine BnB Combo dranhängen.
*Wurf: Collapse, danach Combo möglich. Wenn man den Gegner nach dem Wurf erst kurz vor dem Knockdown trifft, wird dieser gelauncht (wichtig für Combos).


==Special Moves ==
==Special Moves ==
*'''236A/B/C:''' Serie von Schwert stichen
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.
**'''236A:''' 3 Stiche
**'''236B:''' 3 Stiche und knockdown danach.
**'''236C:''' 3 Stcihe und Launcher danach, kann man nicht Jump Canceln.


*'''623A/B/C:''' Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup.
*'''236A/B/C:''' iverse Slashes mit unterschiedlichen Eigenhschaften.
**'''623A:''' normaler Treffer mit langem Hitstun.
**'''236A:''' 3-Hit Slash. Bester Blockstring Ender, da große Hitbox (auch nach oben). Auf Hit mit RC weitercomboen.
**'''623B:''' Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
**'''236B:''' Knockdown. Combo Ender.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern.
**'''236C:''' Launcher ohne JC. Danach Combo mit link 5A, aber sehr spezifisch bis sinnlos.


*'''646A/B/C:''' Parry, mit followup
*'''623A/B/C:''' Slash mit Vorwärtsbewegung. Jump Cancel.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown.
**'''623A:''' Langsam aber extrem Hoche Reichweite. Collapse auf CH. Nur leichter Nachteil auf Block, geht z.B. als Tick Throw Setup.
**'''646B:''' als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''623B:''' weicht vor dem Hit nach rechts aus. Hat minimale Unverwundbarkeit. Sehr wichtig in Combos. Unsafe auf Block.
**'''646C:''' Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' weicht vor dem Hit nach links aus. Kostet 30%, klaut 50% MG. Längste Unverwundbarkeit im ganzen Spiel auf 623C. Man kann vor dem Hit RCen um zu werfen. Collapse auf CH. Unsafe auf Block.


*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
*'''646A/B:''' Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klappt. Der Gegner wird beim Parry eingesaugt und steht, auch wenn er springt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
**'''214A:''' knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
**'''646A:''' Auf Hit Launch mit JC, auf Parry Knockback.
**'''214B:''' trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid.
**'''646B:''' Auf Hit Knockback, auf Parry Collapse.
**'''214C:''' längeres Startup, knockdown. Trifft Low.
**'''646C:''' Kein Hit, nur Parry. Danach Combo mit link A / 236A / B / 236236A möglich. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry-Animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B), außerdem wird er bei eine, 646C Anti-Air Parry deflected anstatt eingesaugt.


*'''421A/B/C:''' Slash nach oben während eines backstep
*'''214A/B/C:''' Lange Slashes mit verschiedenen Höhen, wie Mist Finer.
**'''421A:''' Sweep ähnlicher move.
**'''214A:''' Winkel nach oben. Launcht auf Hit. Schnell und wenig Recovery. Nicht gut als Anti-Air, hindert aber den Gegner am wegspringen und trifft auch stehende Gegner.
**'''421B:''' Knockdown attacke aus der Luft.
**'''214B:''' Horizontaler Winkel. Knockback auf Hit. Ähnlich schnell wie A-Version. Gute Reichweite, gut gegen z.B. Advancing Guard.
**'''421C:''' Launcher, kann man Jump Canceln.
**'''214C:''' Low Hit. Gute Reichweite. Knockdown.
 
*'''421A/B/C:''' Diverse Slashes mit Schritt zurück und Low Profile.
**'''421A:''' Auf Air Counter Hit Combo mit > dash > 2B möglich.
**'''421B:''' gleiche Properties wie 421A, nur scheinbar schneller und Anti-Air Winkel.
**'''421C:''' Extrem schnell und gute Hitbox, geht auch als Anti-Air und Reversal. Unsafe auf block. Wichtig in Combos.


----
----
*'''236236A:''' ''[100% MG]'' ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
*'''236236A:''' ''[100% MG]'' Cinematic Super mit knockdown. Ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Geht auch als Followup zu 646C. Unsafe auf Block. Hat Unverwundbarkeit. Wenn man von weit weg trifft, wird der Cinematic nicht ausgelöst und der Super macht weniger Schaden, allerdings kann man so z.B. 236C anhängen um weiterzucomboen.
**'''Damage weiter Weg(unscaled):''' 900
**'''Damage weiter Weg(unscaled):''' 900
**'''Damage Close(unscaled):''' 2100
**'''Damage Close(unscaled):''' 2100
*'''236236C:''' Grail Super, Depths unknown.
**'''Damage:''' 4000


==Combos==
==Combos==
Zeile 63: Zeile 85:
*'''Bread & Butter Combo ohne MG verbrauch: 5B,2B,6B,5C,2C,6C, 623B, 6469A, SJC, j.A, delay j.B, 2B, 5C, 623B, 6469A, 4217C, 2369B''' ''~3000DMG''
*'''Bread & Butter Combo ohne MG verbrauch: 5B,2B,6B,5C,2C,6C, 623B, 6469A, SJC, j.A, delay j.B, 2B, 5C, 623B, 6469A, 4217C, 2369B''' ''~3000DMG''
Standard BnB von Assassin.
Standard BnB von Assassin.
*'''Throw Combo: Throw, j.2C, dann weiter mit der Bread & Butter Combo.
Weniger Schaden, da Throw stark Damage scaled.
*'''Corner loop: 623B, (6469A 4217C)x xN, 6469A, 2362369A
sehr schwere Loop, da man relativ schnell sein muss.


==Combos aus der japanischen Fate-Wiki:==
==Combos aus der japanischen Fate-Wiki:==

Aktuelle Version vom 23. April 2018, 18:10 Uhr

Assassin
(アサシン)
Assassin.jpg

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Sehr schwere Combos und niedriger Schaden, dafür gute Pressure und schnelle Moves. Hat außerdem Guard Points, kann aus Wurf comboen und hat einen unblockable Super.

  • Angriff: A
  • Speed: A
  • Combos: A
  • Einfachheit: C
  • Effektivität nah am Gegner: A
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: B
  • Allgemeine Ausdauer: 9.500 (B)

Matchups

xx

Throws,Normals & Command Normals

  • 5A: 5F Startup. Whifft gegen viele geduckte Charaktere.
  • 6A: Sehr schneller Poke mit wenig Recovery, aber nur Special Cancel. Gut für Tick Throws, aber man ist leicht im Nachteil auf Block. Geht auch als Anti-Air.
  • 5B: gute Reichweite, aber lange Recovery auf Whiff. Combo starter.
  • 6B: Assassin's wichtigster Poke, hat allerdings sehr schlechte AA-Hitbox.
  • 5C: Jump Cancel nur auf Air Hit. Gut auch als Anti-Air.
  • 6C: 2Hit Schlag, horizontal dann vertikal. Gut in Combos.


  • 2A: Trifft tief, cancelt in sich selber
  • 2B: Trifft tief, gute Reichweite, aber weniger als 5B.
  • 2C: Trifft mid, absurde Reichweite, geht als Anti-Air aber viel Recovery


  • j.A: Horizontaler Slash, viel recovery auf Whiff.
  • j.B: Horizontaler Slash, gute Reichweite, Combo Tool
  • j.C: Langsamer Slash nach unten, geht kaum als Crossup


  • Wurf: Collapse, danach Combo möglich. Wenn man den Gegner nach dem Wurf erst kurz vor dem Knockdown trifft, wird dieser gelauncht (wichtig für Combos).

Special Moves

  • Full Mana Activation: ABC: Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.
  • 236A/B/C: iverse Slashes mit unterschiedlichen Eigenhschaften.
    • 236A: 3-Hit Slash. Bester Blockstring Ender, da große Hitbox (auch nach oben). Auf Hit mit RC weitercomboen.
    • 236B: Knockdown. Combo Ender.
    • 236C: Launcher ohne JC. Danach Combo mit link 5A, aber sehr spezifisch bis sinnlos.
  • 623A/B/C: Slash mit Vorwärtsbewegung. Jump Cancel.
    • 623A: Langsam aber extrem Hoche Reichweite. Collapse auf CH. Nur leichter Nachteil auf Block, geht z.B. als Tick Throw Setup.
    • 623B: weicht vor dem Hit nach rechts aus. Hat minimale Unverwundbarkeit. Sehr wichtig in Combos. Unsafe auf Block.
    • 623C: [30% MG] weicht vor dem Hit nach links aus. Kostet 30%, klaut 50% MG. Längste Unverwundbarkeit im ganzen Spiel auf 623C. Man kann vor dem Hit RCen um zu werfen. Collapse auf CH. Unsafe auf Block.
  • 646A/B: Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klappt. Der Gegner wird beim Parry eingesaugt und steht, auch wenn er springt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
    • 646A: Auf Hit Launch mit JC, auf Parry Knockback.
    • 646B: Auf Hit Knockback, auf Parry Collapse.
    • 646C: Kein Hit, nur Parry. Danach Combo mit link A / 236A / B / 236236A möglich. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry-Animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B), außerdem wird er bei eine, 646C Anti-Air Parry deflected anstatt eingesaugt.
  • 214A/B/C: Lange Slashes mit verschiedenen Höhen, wie Mist Finer.
    • 214A: Winkel nach oben. Launcht auf Hit. Schnell und wenig Recovery. Nicht gut als Anti-Air, hindert aber den Gegner am wegspringen und trifft auch stehende Gegner.
    • 214B: Horizontaler Winkel. Knockback auf Hit. Ähnlich schnell wie A-Version. Gute Reichweite, gut gegen z.B. Advancing Guard.
    • 214C: Low Hit. Gute Reichweite. Knockdown.
  • 421A/B/C: Diverse Slashes mit Schritt zurück und Low Profile.
    • 421A: Auf Air Counter Hit Combo mit > dash > 2B möglich.
    • 421B: gleiche Properties wie 421A, nur scheinbar schneller und Anti-Air Winkel.
    • 421C: Extrem schnell und gute Hitbox, geht auch als Anti-Air und Reversal. Unsafe auf block. Wichtig in Combos.

  • 236236A: [100% MG] Cinematic Super mit knockdown. Ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Geht auch als Followup zu 646C. Unsafe auf Block. Hat Unverwundbarkeit. Wenn man von weit weg trifft, wird der Cinematic nicht ausgelöst und der Super macht weniger Schaden, allerdings kann man so z.B. 236C anhängen um weiterzucomboen.
    • Damage weiter Weg(unscaled): 900
    • Damage Close(unscaled): 2100
  • 236236C: Grail Super, Depths unknown.
    • Damage: 4000

Combos

  • Bread & Butter Combo ohne MG verbrauch: 5B,2B,6B,5C,2C,6C, 623B, 6469A, SJC, j.A, delay j.B, 2B, 5C, 623B, 6469A, 4217C, 2369B ~3000DMG

Standard BnB von Assassin.

  • Throw Combo: Throw, j.2C, dann weiter mit der Bread & Butter Combo.

Weniger Schaden, da Throw stark Damage scaled.

  • Corner loop: 623B, (6469A 4217C)x xN, 6469A, 2362369A

sehr schwere Loop, da man relativ schnell sein muss.

Combos aus der japanischen Fate-Wiki:

xx

Navigation

Zurück zum Hauptartikel
Archer, Assassin, Berserker, Caster, Gilgamesh, Kirei, Lancer, Luviagelita, Rider, Rin, Saber, Sakura(FUC), Shiro, Bazett, Saber Alter, Zero Lancer, Leysritt