Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5C:''' Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
*'''5C:''' Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.


*'''2A:''' low Kick wenig range, trifft low.
*'''2A:''' low Kick wenig Range, trifft low.
*'''2B:''' low horizontaler Schwert Hiz, trifft low, sehr gute range.
*'''2B:''' low horizontaler Schwert Hit, trifft low, sehr gute Range.
*'''2C:''' 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.
*'''2C:''' 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.


*'''j.A:''' sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
*'''j.A:''' sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
*'''j.B:''' genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
*'''j.B:''' genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
*'''j.C:''' Sehr guter air to ground Normal, wird oft verwendet nach einem throw.
*'''j.C:''' Sehr guter Air to Ground Normal, wird oft verwendet nach einem Throw.


*'''6A:''' Assassin dashed nach Vorne und macht einen tritt,sieht nach low hit aus, trifft aber Mid.
*'''6A:''' Assassin dashed nach Vorne und macht einen Tritt, sieht nach Low Hit aus, trifft aber Mid.
*'''6B:''' Combo-füller, hat aber auch mehr range als 5B, eignet sich gut für throw Setups, trifft Mid.
*'''6B:''' Combo-füller, hat aber auch mehr Range als 5B, eignet sich gut für Throw Setups, trifft Mid.
*'''6C:''' Viel stun auf hit&block, so viel das er sich nicht für throw setups eignet, Combo-Füller.
*'''6C:''' Viel Stun auf Hit & Block, so viel, dass er sich nicht für Throw Setups eignet, Combo-Füller.


*'''6AB(Throw):''' Assassin kann nach seinem throw mit der hilfe von j.2C seine BnB Combo dranhängen.
*'''6AB(Throw):''' Assassin kann nach seinem Throw mit Hilfe von j.2C seine BnB Combo anhängen.


==Special Moves ==
==Special Moves ==
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins attacken ignorieren Reflect Guard.
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.


*'''236A/B/C:''' Serie von Schwert stichen
*'''236A/B/C:''' Serie von Schwertstichen
**'''236A:''' 3 Stiche
**'''236A:''' 3 Stiche
**'''236B:''' 3 Stiche und knockdown danach.
**'''236B:''' 3 Stiche und Knockdown.
**'''236C:''' 3 Stcihe und Launcher danach, kann man nicht Jump Canceln.
**'''236C:''' 3 Stiche und Launcher, kann man nicht Jump Canceln.


*'''623A/B/C:''' Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup.
*'''623A/B/C:''' Schritt zum Gegner mit einem Schwert Hit Followup.
**'''623A:''' normaler Treffer mit langem Hitstun.
**'''623A:''' normaler Treffer mit langem Hitstun.
**'''623B:''' Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
**'''623B:''' Launcher, den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.


*'''646A/B/C:''' Parry, mit followup
*'''646A/B/C:''' Parry, mit Followup
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646B:''' als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646C:''' Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
**'''646C:''' Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.


*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
**'''214A:''' knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
**'''214A:''' Knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
**'''214B:''' trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid.
**'''214B:''' trifft horizontal, Knockdown. Trifft Mid.
**'''214C:''' längeres Startup, knockdown. Trifft Low.
**'''214C:''' längeres Startup, Knockdown. Trifft Low.


*'''421A/B/C:''' Slash nach oben während eines backstep
*'''421A/B/C:''' Slash nach oben während eines Backsteps
**'''421A:''' Sweep ähnlicher move.
**'''421A:''' Sweep ähnlicher move.
**'''421B:''' Knockdown attacke aus der Luft.
**'''421B:''' Knockdown-Attacke aus der Luft.
**'''421C:''' Launcher, kann man Jump Canceln.
**'''421C:''' Launcher, kann man Jump Canceln.


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*'''Throw Combo: Throw, j.2C, dann weiter mit der Bread & Butter Combo.
*'''Throw Combo: Throw, j.2C, dann weiter mit der Bread & Butter Combo.
Weniger Schaden da Throw stark Damage scaled.
Weniger Schaden, da Throw stark Damage scaled.


*'''Corner loop: 623B, (6469A 4217C)x xN, 6469A, 2362369A
*'''Corner loop: 623B, (6469A 4217C)x xN, 6469A, 2362369A
sehr schwerer loop da man relativ schnell sein muss.
sehr schwere Loop, da man relativ schnell sein muss.


==Combos aus der japanischen Fate-Wiki:==
==Combos aus der japanischen Fate-Wiki:==

Version vom 24. März 2010, 12:13 Uhr

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Matchups

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Throws,Normals & Command Normals

  • 5A: Hit mit dem Griff des Katanas, trifft Mid.
  • 5B: Horizontaler Schwert Hit, sehr viel Range, trifft Mid.
  • 5C: Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
  • 2A: low Kick wenig Range, trifft low.
  • 2B: low horizontaler Schwert Hit, trifft low, sehr gute Range.
  • 2C: 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.
  • j.A: sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
  • j.B: genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
  • j.C: Sehr guter Air to Ground Normal, wird oft verwendet nach einem Throw.
  • 6A: Assassin dashed nach Vorne und macht einen Tritt, sieht nach Low Hit aus, trifft aber Mid.
  • 6B: Combo-füller, hat aber auch mehr Range als 5B, eignet sich gut für Throw Setups, trifft Mid.
  • 6C: Viel Stun auf Hit & Block, so viel, dass er sich nicht für Throw Setups eignet, Combo-Füller.
  • 6AB(Throw): Assassin kann nach seinem Throw mit Hilfe von j.2C seine BnB Combo anhängen.

Special Moves

  • Full Mana Activation: ABC: Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.
  • 236A/B/C: Serie von Schwertstichen
    • 236A: 3 Stiche
    • 236B: 3 Stiche und Knockdown.
    • 236C: 3 Stiche und Launcher, kann man nicht Jump Canceln.
  • 623A/B/C: Schritt zum Gegner mit einem Schwert Hit Followup.
    • 623A: normaler Treffer mit langem Hitstun.
    • 623B: Launcher, den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
    • 623C: [30% MG] Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.
  • 646A/B/C: Parry, mit Followup
    • 646A: als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
    • 646B: als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
    • 646C: Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
  • 214A/B/C: Starker Slash mit Knockback
    • 214A: Knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
    • 214B: trifft horizontal, Knockdown. Trifft Mid.
    • 214C: längeres Startup, Knockdown. Trifft Low.
  • 421A/B/C: Slash nach oben während eines Backsteps
    • 421A: Sweep ähnlicher move.
    • 421B: Knockdown-Attacke aus der Luft.
    • 421C: Launcher, kann man Jump Canceln.

  • 236236A: [100% MG] ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
    • Damage weiter Weg(unscaled): 900
    • Damage Close(unscaled): 2100
  • 236236C: Grail Super, Depths unknown.
    • Damage: 4000

Combos

  • Bread & Butter Combo ohne MG verbrauch: 5B,2B,6B,5C,2C,6C, 623B, 6469A, SJC, j.A, delay j.B, 2B, 5C, 623B, 6469A, 4217C, 2369B ~3000DMG

Standard BnB von Assassin.

  • Throw Combo: Throw, j.2C, dann weiter mit der Bread & Butter Combo.

Weniger Schaden, da Throw stark Damage scaled.

  • Corner loop: 623B, (6469A 4217C)x xN, 6469A, 2362369A

sehr schwere Loop, da man relativ schnell sein muss.

Combos aus der japanischen Fate-Wiki:

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