Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves ==
==Special Moves ==
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins attacken ignorieren Reflect Guard.
*'''236A/B/C:''' Serie von Schwert stichen
*'''236A/B/C:''' Serie von Schwert stichen
**'''236A:''' 3 Stiche
**'''236A:''' 3 Stiche
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**'''Damage weiter Weg(unscaled):''' 900
**'''Damage weiter Weg(unscaled):''' 900
**'''Damage Close(unscaled):''' 2100
**'''Damage Close(unscaled):''' 2100
*'''236236C:''' Grail Super, Depths unknown.
**'''Damage:''' 4000


==Combos==
==Combos==

Version vom 24. März 2010, 11:36 Uhr

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Matchups

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Throws,Normals & Command Normals

  • 5A: Hit mit dem Griff des Katanas, trifft Mid.
  • 5B: Horizontaler Schwert Hit, sehr viel Range, trifft Mid.
  • 5C: Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
  • 2A: low Kick wenig range, trifft low.
  • 2B: low horizontaler Schwert Hiz, trifft low, sehr gute range.
  • 2C: 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.
  • j.A: sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
  • j.B: genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
  • j.C: Sehr guter air to ground Normal, wird oft verwendet nach einem throw.
  • 6A: Assassin dashed nach Vorne und macht einen tritt,sieht nach low hit aus, trifft aber Mid.
  • 6B: Combo-füller, hat aber auch mehr range als 5B, eignet sich gut für throw Setups, trifft Mid.
  • 6C: Viel stun auf hit&block, so viel das er sich nicht für throw setups eignet, Combo-Füller.
  • 6AB(Throw): Assassin kann nach seinem throw mit der hilfe von j.2C seine BnB Combo dranhängen.

Special Moves

  • Full Mana Activation: ABC: Assassins attacken ignorieren Reflect Guard.
  • 236A/B/C: Serie von Schwert stichen
    • 236A: 3 Stiche
    • 236B: 3 Stiche und knockdown danach.
    • 236C: 3 Stcihe und Launcher danach, kann man nicht Jump Canceln.
  • 623A/B/C: Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup.
    • 623A: normaler Treffer mit langem Hitstun.
    • 623B: Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
    • 623C: [30% MG] Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern.
  • 646A/B/C: Parry, mit followup
    • 646A: als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown.
    • 646B: als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
    • 646C: Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
  • 214A/B/C: Starker Slash mit Knockback
    • 214A: knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
    • 214B: trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid.
    • 214C: längeres Startup, knockdown. Trifft Low.
  • 421A/B/C: Slash nach oben während eines backstep
    • 421A: Sweep ähnlicher move.
    • 421B: Knockdown attacke aus der Luft.
    • 421C: Launcher, kann man Jump Canceln.

  • 236236A: [100% MG] ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
    • Damage weiter Weg(unscaled): 900
    • Damage Close(unscaled): 2100
  • 236236C: Grail Super, Depths unknown.
    • Damage: 4000

Combos

  • Bread & Butter Combo ohne MG verbrauch: 5B,2B,6B,5C,2C,6C, 623B, 6469A, SJC, j.A, delay j.B, 2B, 5C, 623B, 6469A, 4217C, 2369B ~3000DMG

Standard BnB von Assassin.

Combos aus der japanischen Fate-Wiki:

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