Benutzer:Subarashii

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ATG says: ORAORA!

TODOs

Das Lexikon kann zwar weiterhin beliebig modifiziert werden (d.h. die Reihenfolge kann verändert werden, neue Begriffe können hinzugefügt werden, die bestehenden Erklärungen können ganz ausgetauscht werden); aber die "Überschriften" der jeweiligen Begriffe sollten nun lieber nicht mehr verändert werden, da dadurch alle links ungültig wären.

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Damageberechnung

Als Beispiel nehmen wir eine BNB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 2A anfängt und 1586 DMG macht. Die Combo lautet vollständig:

  • 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B [gives 1 Seal, 1586 damage]

Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element der Combo.

Move 2A 5B 2B 2C 6D 6239B Ganze Combo
Normale Damage 150 640 620 920 1050 1000 4380
Reduzierte Damage 150 350 295 381 261 149 1586
Prozent % 00.00% 45.19% 52.31% 58.51% 75.10% 85.06% 63.78%

Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:

  • Character Combo Rate (CCR) vom jeweiligen Character
  • Initial Proration (IP) vom ersten Move
  • Proration Scaler (PS) von jedem Move
  • Damage von jedem Move

Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:

Move 2A 5B 2B 2C 6D 6239B
Initial Proration(IP) 0.70 n/a n/a n/a n/a n/a
Proration Scaler(PS) 0.87 0.87 0.87 0.60 0.60 0.85


Die Rechnung:

Schritt Nr. Ergebnis
I. 2A(Damage)
150
150.0000
150
II. 5B(Damage)
640
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
350.78400
350
III. 2B(Damage)
620
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
295.6451400
295
IV. 2C(Damage)
920
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
381.6683388
381
V. 6D(Damage)
1050
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* 2C(PS)
0.60
* Bang(CCR)
0.9
261.3598407
261
VI. 6239B(Damage)
1000
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* 2C(PS)
0.60
* 6C(PS)
0.85
* Bang(CCR)
0.9
149.3484804
149
VII. 1586

Das Ergebnis kann man auch visuell darstellen. Durch den Graphen wird die Damage Reduction sehr gut deutlich.



Charakter und Teams

KOF98 Cast

Team Leader Member Member
1 Team Kyo
{{{picture}}}
{{{name}}}
{{{jname}}}
Benimaru Nikaido
(二階堂 紅丸)
Goro Daimon
(大門 五郎)
2 Team Garou Terry Bogard(テリー・ボガード) Andy Bogard(アンディ・ボガード) Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)
Team Ryuuko No Ken Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ) Robert Garcia(ロバート・ガルシア) Takuma Sakazaki(タクマ・サカザキ)
Team Ikari Heidern(ハイデルン) Ralf Jones(ラルフ・ジョーンズ) Clark Still(クラーク・スティル)
Team Psycho Soldier Athena Asamiya(麻宮アテナ) Sie Kensou(椎拳崇) Chin Gentsei(鎮元斎)
Team Yagami Iori Yagami(八神庵) Mature(マチュア) Vice(バイス)
Womans Fighters King(キング) Mai Shiranui(不知火舞) Kasumi Todoh(藤堂香澄)
Team China/Korea "May" Lee Jinju(メイ・リー) Hinako Shijo(四条雛子) Li Xiangfei(李香緋)
Team Kim Kim Kaphwan(キム・カッファン) Chang Koehan(チャン・コーハン) Choi Bounge(チョイ・ボンゲ)
Team Jhun Jhun Hoon(ジョン・フーン) Lin(麟) Shingo Yabuki(矢吹真吾)
Team New Faces Yashiro Nanakase(七枷社) Shermie(シェルミー) Chris(クリス)
Team Orochi O.Yashiro(乾いた大地の社) O.Shermie(荒れ狂う稲光のシェルミー) O.Chris(炎のさだめのクリス)
Team Real Bout '97 Ryuji Yamazaki(山崎竜二) Blue Mary(ブルー・マリー) Billy Kane(ビリー・カーン)
Team Master/Oyaji Heidern(ハイデルン) Takuma Sakazaki(タクマ・サカザキ)
Single Character Nameless(ネームレス)


TEST1 TEST2
KOF98 Icon Kyo.png
Col 1, row 1 Col 2, row 1 (and 2) Col 3, row 1
Col 1, row 2 Col 3, row 2