{{{name}}}
({{{jname}}})
Kouma.png

Allgemeines

Crescent Moon

Half Moon

Full Moon

 
Neutral, Crouch und Jump
 
Back- und Forwarddash

Normals

  5A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  2A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text


  5B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  2B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  5C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  2C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  6C

[ Startup: 10 | Active: 4 | Schaden: 1000 | Proration: 50% | Circuit: 10.0% ]

Text

  j.A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  j.B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

  j.C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Specials

???: 236A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • A ender: Text
  • B ender: Text
  • C ender:
  • C: Text
  ???: 214A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
???: 623A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
  ???: 421A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
???: 22A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
  ???: j.214A/B/C

Divekicks. Kouma's einziger Move den er als Crossup setzen kann, und eignet sich als solcher auch ganz gut.

  • A: Normaler Divekick mit jahrelanger Recovery. Launched auf Hit - gibt keine Combo, dafuer aber Techpunish/OTG. Man sollte j.214B stattdessen verwenden, da diese Version grauenhaft auf Block ist.
  • B: Identisch wie die A-Version, Kouma bounced jedoch vom Gegner ab sofern er connected. Kouma recovered relativ schnell und kann danach normal airdashen/doublejumpen/moves druecken. Nuetzlich bzw. die einzig gute Version.
  • C: 2-Hit EX Divekick. Falls man reincombo'd (z.b. aus einem tiefen j.214B) neigt der zweite Hit dazu zu whiffen. Macht an sich auch wenig Schaden... ein ziemlich Meterwaste - als dieser eignet er sich sehr gut, weil er schnell recovered. Zu viel Meter und keine Lust auf Heat oder 22C Superarmor? Einmal kurz j.214C TK'd und alles ist gut.
???: j.22A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
  Arc Drive: Enbu Enjou: 41236C

Text

  • Another Arc Drive: Enbu Daienjou: 41236C
    • Text
Datei:Kouma-last.png Last Arc: ???

Text

Combos

Strategie

Okizeme

Navigation