Raoh
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Matchups
- vorteilig: Jagi, Mamiya, Thouther
- ausgeglichen: Juda
- nachteilig: Rei, Toki
Normals & Command Normals
- 6B: Overhead. 2 Hits.
- 6A: Dash Punch, trifft keine geduckten Gegner, nutzlos.
Special Moves
- Charge: 214A: Die Charges verstärken bestimmte Special Moves. Man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln.
- Spike: 214D / j.214D: Einer der wichtigsten Moves für Combos. Pinnt den Gegner und Raoh zusammen am Boden - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt. Nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer).
- Charged Spike: nimmt einen Stern und ist schneller.
- Hokuto Gousho Ha: 236C / j.236C: Projektil. Am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel.
- Charged Gousho Ha: 236C: verbesserte Version.
- Dragonpunch: 623A: Ein Overhead-Chop mit Unverwundbarkeit.
- Charged DP: mehr Unverwundbarkeit?
- OraOra! 623C: Mehere schnelle Hits, nur zu gebrauchen in sehr speziellen Combos.
- Charged Oraora: 7 Hits, der letzte launcht etwas. Nützlich für bestimmte Bounce Combos.
- Surprise Kick? 41236B: [1 Super] hat keinen Superfreeze. Hat Jump Cancel. Muss aus Moves herausgecancelt werden, damit er überhaupt rauskommt, auch aus Specials, zb. 214A.
- Cape: 214214A [1 Super, 1-2 Sterne] Anti-Air Super. Sieht man ab und an in einfacheren Combos, z.B. Combo in 2C,214214A.
- Parry: 214214B [1 Super] Raoh sammelt 7(?) Parries an. Diese werden mit "6" und "2" ausgeführt, je nach dem, ob der Angriff hoch- oder tief kommt. Parries übertragen sich auf die nächste Runde!
- Tensho Honretsu: 214214C: [1 Super, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der aber viele Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).
Japanische Raoh Combo-Wiki
Normale Combos
xx
Bounce Combos
Kill Combo (gegen Juda), kein Boost oder Super:
- iad.j.B,\/,2A,2B,5D(f), Kara CD, Autoboost, 5D(f),AC~E, 2147D, \/, 2Ax10,2B,5C,CD, E~6B,E, (Corner Cross) 2147D,\/, 2Ax12,5D(c),AC, delay j.C,delay j.214D,\/,2A,2A,5D(c),AC, j.A,j.214D,\/,2Ax14,2B,5D(f),214,ED, 2Ax16, 2E~A,2Ax6,2B,5D, 214,ED,2Ax7,2B,5C,CD banican in 214214B (parry super) damit man den Boost Balken behält, OTG: dash, 2B,2AxN bis Gegner tot ist. siehe hier bei 13:04
gegen Juda,?, ca. Midscreen, 1 Charge:
- anti air AC, j.D(1 hit), j214D, \/, 2Ax8,2B,5C,2C,214D (charged), 2Ax12,2B,5C, 214, ED, 2Ax15,2B,5D(far), 214,ED, 2Ax10,2B,5C, CD, E drücken, gegner zu boden fallen lassen, 2B,2Ax N, boost 2A x N, 5AxN, boost usw
siehe auch hier bei 23:42
Charged Oraora combos: gegen Juda, Corner:
- anti air AC, j.B, j.214D, \/, 2A,2B,5C,2C, 2147D, \/, 2A,2A,2B,5C,2C, 2147D, \/, 2Ax8,2B,5C,2C,623C(charged, ca. 6-7 hits), boosting 5A, pause, [2A, pause 2A] xN, boosting 2A, [2A, pause 2A] xN, [dash 2A] x N, 5A, 5A, j.A, [j.A,j.A, \/] x N usw, siehe hier bei 24:06
gegen Juda, ca. Midscreen bis Corner:
- kurze Combo in j.214D (ca. 4 hits), \/,2Ax3,2B,5C,2C,j.2147D,\/, 2Ax10,2B,5C,2C, delay? charged 623C, nach 6 Hits E~A, pause, ]2A, delay 2A] xN, dann dash 2A x N usw, siehe hier bei 14:00
sonstiges: neue Bounce-Combo Combovideo
Okizeme
xx
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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya