Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen
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Durch hevorragende long-range normals und schnelle dashes kann sie effektiv zonen und schlechte approaches sofort bestrafen.
Durch die verfuegbarkeit von Circuit erhaellt sie starkes abare und maechtige Defensiv-optionen, welches zoegerhaftigkeit des Gegners indirekt durch den F-Moon Charge bestrafen laesst.
In der Offensive beruht sie mehr auf frametraps und escape-punishes als richtige blockstrings oder mixups.
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[ Startup: ? | Active: 2 | Schaden: 1000 | Proration: 60% | Circuit: 10.0% ] | [ Startup: ? | Active: 2 | Schaden: 1000 | Proration: 60% | Circuit: 10.0% ] | ||
Aufladbar. Aufgeladen wird es zum Overhead und wallslammed, aehnlich wie 6[B], was follow-up combos ermoeglicht | Aufladbar. Aufgeladen wird es zum Overhead und wallslammed, aehnlich wie 6[B], was follow-up combos ermoeglicht - Prorated aber schlecht. Sehr gut fuer blockstrings - macht ordendlich Guard Schaden und ist vorteilhaft auf block. Der letzte Teil des Startups bekommt lower-body invul, welcher sich durch die active frames haellt. | ||
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| width="100" | [[Datei:fries-ja.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-ja.png|175px]] | ||
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.A''' | | width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.A''' | ||
[ Startup: | [ Startup: 5 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 75% | Circuit: 3.0% ] | ||
Hitbox verlagert sich im Startup schon unguenstig. Chainbar, aber nicht all zu viel verwendet - Fries hat ihr Air-to-Air lieber auf einer anderen Distanz. | |||
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| width="100" | [[Datei:fries-jb.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-jb.png|175px]] | ||
| width= | '''j.B''' | | width= | '''j.B''' | ||
[ Startup: | [ Startup: 8 | Active: 8 | Schaden: 700 | Proration: 90% | Circuit: 7.0% ] | ||
8F active? Srsly? Goetter Air-to-Air, fantastisches Zoning-Tool um Gegner reinlaufen zu lassen und evtl. Counterhit zu fressen. Hitbox verlagert sich schon im Startup unguenstig, aber der Move wird generell nur auf "safer" Distanz ausgefuehrt. | |||
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| width="100" | [[Datei:fries-jc.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-jc.png|175px]] | ||
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.C''' | | width= style="background:#B2BEB5;"| '''j.C''' | ||
[ Startup: ? | Active: | [ Startup: ? | Active: 3 | Schaden: 1000 | Proration: 90% | Circuit: 10.0% ] | ||
Aufladbar, wodurch es mehr Schaden macht (1500) und mehr Circuit aufbaut (15.0%) - Prorated gut, wird so viel wie moeglich in Aircombos verwendet. Traeger, verwundbarer Startup aber dennoch ein Solider Air-to-Air oder Jumpin move, solang man den Startup mit sicherer Distanz kombiniert. Durch das Aufladen verbessert sich auch die Hitbox verschiebung und der Move bekommt bessere Prioritaet. | |||
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| width="100" | [[Datei:fries-j6c.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-j6c.png|175px]] | ||
| width= | '''j.6C''' | | width= | '''j.6C''' | ||
[ Startup: | [ Startup: 9 | Active: 3 | Schaden: 900 | Proration: 70% | Circuit: 9.0% ] | ||
Wallslammed. Wichtiger bestandteil von Fries' Corner combos. | |||
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Version vom 21. Juli 2011, 03:26 Uhr
Allgemeines
Crescent Moon
Half Moon
Full Moon
Normals
Specials
Pile Arcato: 236A/B/C
| |
Wrist Staccato: 214A/B/C
| |
Press Auftakt: 623A/B/C
| |
Datei:Fries-ad.png | Arc Drive: Official Apocrypha: 41236C
Text |
Datei:Fries-aad.png | Another Arc Drive: Official Apocrypha: 41236C
Text |
Datei:Fries-last.png | Last Arc: Official Apocrypha: Embrace the Original Sin |
Strategie
Zoning
Pressure
Okizeme
Combos
Low starter
- 2A,5B,6B, ... -
- 2C, 214A, ... -
- 6[B],5C, ... -
High starter
- 214C, ... -
- 6[C],5C, ... -
Air counterhit
- ... \/, 5B, 2B, ... -
Falls 2B, 5B oder 5C Anti-Air CH trifft, jumpcanceln und sofort in einen beliebigen ender gehen.
Ender
- ... j.B,j.C, dj.C, AT. - Standard midscreen ender. Airthrow kann ausgelassen werden um den Gegner in unangenehme tech punish Situationen fallen zu lassen, bzw. am Boden weiterjugglen falls er sich weigert.
- ... j.C,j.6C, \/, j.C, djC, AT. - Corner ender. Der "j.C,j.6C, \/" Teil kann 2-3 mal looped werden, was zwar in nur minimal mehr Schaden aber bedeutend mehr Circuit fuer Ries resultiert. Zu beachten ist die untechzeit so stark wie moeglich auszunutzen und den Gegner so tief wie moeglich fallen zu lassen bei jeder wiederholung.
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