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Marco Rodriguez (außerhalb Japans heißt er Khushnood Butt)übernimmt in Garou den Part von Ryo Sakazaki, kann also als klassischer Shoto-Charakter angesehen werden. Demnach stehen ihm viele Optionen zur Verfügung, um mit den meisten Charakteren im Spiel fertig zu werden. Am wohlsten fühlt sich Marco im Angriff, da er dank | Marco Rodriguez (außerhalb Japans heißt er Khushnood Butt) übernimmt in Garou den Part von Ryo Sakazaki, kann also als klassischer Shoto-Charakter angesehen werden. Demnach stehen ihm viele Optionen zur Verfügung, um mit den meisten Charakteren im Spiel fertig zu werden. Am wohlsten fühlt sich Marco im Angriff, da er dank qcb + A gut am Gegner dranbleiben und ihn in die Ecke drängen kann. Zudem verursachen fast alle seine Specials einen Knock Down und sein Fireball ist das schnellste Projektil im ganzen Spiel. Auf Mid Range verliert Marco viel von seinem Schrecken, da sich Combos nur schwer anbringen lassen, eh kaum nützliche Pokes besitzt und seine Kick Specials sich leicht blocken und ausmanövrieren lassen. Befindet man sich doch mal weit weg vom Gegnerm kann mit Harai Meter aufgeladen werden. | ||
Marcos größtes Problem sind sein | Marcos größtes Problem sind sein recht kniffliger Break Move von seinem Dragon Punch. Außerdem stört die Tatsache, dass der dp und sein Kick Super den Gegner nicht immer vollständig treffen, selbst wenn der Gegner eigentlich getroffen wurde. Darum ist es wichtig, stets nah am Gegner zu sein, da man sonst im schlimmsten Fall mit einem P-Super bestraft wird. | ||
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Für ein gutes Mixup stehen sein AB Overhead sowie f + A zur Verfügung. Die AB-Variante ist einer der besten Overheads im Spiel, da er auf Block sechs Frames Frame Advantage bietet. Trifft er meaty, kann sogar ein Kyokugen Tora Eru drangehängt werden. | Für ein gutes Mixup stehen sein AB Overhead sowie f + A zur Verfügung. Die AB-Variante ist einer der besten Overheads im Spiel, da er auf Block sechs Frames Frame Advantage bietet. Trifft er meaty, kann sogar ein Kyokugen Tora Eru drangehängt werden. | ||
==Charge Moves== | ==Charge Moves== |
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