Freeman(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Crow: qcb + B/D:''' 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett. | *'''Crow: qcb + B/D:''' 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett. | ||
*'''V. O. D.: qcb + A/C''' (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos. | *'''V. O. D.: qcb + A/C''' (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos. | ||
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***''' | ***'''214A''' - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit. | ||
***''' | ***'''214C''' Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch. | ||
*'''Morbid Angel: 41236B/D:''' sinnloser Command Grab, kann geduckt werden. | *'''Morbid Angel: 41236B/D:''' ''[Break mit AB genau wenn Freeman die Schultern berührt]'' sinnloser Command Grab, kann geduckt werden. | ||
==Super Moves== | ==Super Moves== |
Version vom 24. Oktober 2010, 20:27 Uhr
Normals & Command Normals
- 2AC: Feint #1. Besser als der 2.
- 6AC: Feint #2. Langsamer.
Würfe
- Gorefest: 4C oder 6C
Special Moves
- Nightmare: 236A/C etwas Unverwundbarkeit im Startup, leider unsafe auf Block. Nutzlos.
- Phobia: 623A/C etwas Unverwundbarkeit, aber selbst auf Counter Hit gehen danach keine Combos. Schlechter Move.
- Crow: qcb + B/D: 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.
- V. O. D.: qcb + A/C (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.
- 214A - Low Hit
- 214C
- 214A - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.
- 214C Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.
- Morbid Angel: 41236B/D: [Break mit AB genau wenn Freeman die Schultern berührt] sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.
Super Moves
- S. Power
- Full Blast: qcf, qcf + A
- Creeping Death: qcf, qcf + B
- P. Power
- Full Blast: qcf, qcf + C
- Creeping Death: qcf, qcf + D
Combos
- 2B,214A,214A,214C: BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.
- 2B,2B,23623A: BnB in Super, Hit Confirmable.
- Crossup j.C,\/,D(1 Hit), 2AC, 2AB, 23623A: Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.
- d.5B,2B,2B,236AD,23A: Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.