Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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==''' Normals & Commandnormals''' == | ==''' Normals & Commandnormals''' == | ||
=== Groundnormals === | === Groundnormals === | ||
*'''cr.A:''' - | *'''cr.A:''' - Nichts besonderes. Schneller Normal der '''nicht low''' trifft. Wird benützt um Pressure aufzubauen. z.B. cr.A,cr.A, dash, cr.A, dash, cr.A,.... Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln. | ||
*'''cr.B:''' - | *'''cr.B:''' - Wichtiger Normal für Hitconfirms. Wird oft nach Knockdowns benützt um aus cr.B,cr.B auf Hit in einen Super zu hitconfirmen oder auf Block in qcf.A/C. Lässt sich dementsprechend auf Block/Hit in Specials canceln und '''trifft low'''. | ||
*'''cr.C:''' - | *'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht''' low, lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln. | ||
*'''cr.D:''' - | *'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist. | ||
*'''s.A:''' - | *'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher semi-interessant in Combos oder als Antiair gegen Gegner die gern Air JD machen. | ||
*'''s.B:''' - | *'''s.B:''' - Solider Antiair. Lässt sich auf Airhit in 2xqcf.A/C canceln, was sogar noch comboed. | ||
*'''s.C(c):''' - | *'''s.C(c):''' - Einer von Terrys wichtigsten Normals. Wird mit Hilfe von Feint-Cancel in sich selber gecomboed um lange Blockstrings und Combos zu erzeugen. Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln. | ||
*'''s.C(f):''' - | *'''s.C(f):''' - Schlechter Normal. Lässt sich weder auf Block noch auf Hit in Specials canceln. Whiffed zudem gegen crouchende Gegner. | ||
*'''s.D(c):''' - | *'''s.D(c):''' - Terry macht Upclose einen Kick nach Oben der 2x trifft. Dabei kann nur der erste Hit auf Block/Hit in Specials gecancelt werden. Kein toller normal, nicht mal in Combos. | ||
*'''s.D(f)''' - | *'''s.D(f)''' - Guter Normal, Ideal als Blockstringender. Lässt sich nur auf Block in Specials canceln. | ||
=== Airnormals === | === Airnormals === |
Version vom 24. Oktober 2010, 18:16 Uhr
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Normals & Commandnormals
Groundnormals
- cr.A: - Nichts besonderes. Schneller Normal der nicht low trifft. Wird benützt um Pressure aufzubauen. z.B. cr.A,cr.A, dash, cr.A, dash, cr.A,.... Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln.
- cr.B: - Wichtiger Normal für Hitconfirms. Wird oft nach Knockdowns benützt um aus cr.B,cr.B auf Hit in einen Super zu hitconfirmen oder auf Block in qcf.A/C. Lässt sich dementsprechend auf Block/Hit in Specials canceln und trifft low.
- cr.C: - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. Trifft nicht low, lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
- cr.D: - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
- s.A: - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher semi-interessant in Combos oder als Antiair gegen Gegner die gern Air JD machen.
- s.B: - Solider Antiair. Lässt sich auf Airhit in 2xqcf.A/C canceln, was sogar noch comboed.
- s.C(c): - Einer von Terrys wichtigsten Normals. Wird mit Hilfe von Feint-Cancel in sich selber gecomboed um lange Blockstrings und Combos zu erzeugen. Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln.
- s.C(f): - Schlechter Normal. Lässt sich weder auf Block noch auf Hit in Specials canceln. Whiffed zudem gegen crouchende Gegner.
- s.D(c): - Terry macht Upclose einen Kick nach Oben der 2x trifft. Dabei kann nur der erste Hit auf Block/Hit in Specials gecancelt werden. Kein toller normal, nicht mal in Combos.
- s.D(f) - Guter Normal, Ideal als Blockstringender. Lässt sich nur auf Block in Specials canceln.
Airnormals
- j.A: - Info
- j.B: - Info
- j.C: - Info
- j.D: - Info
Throw
Specials
Specialmoves
- Power Wave: qcf.A/C - Info
- Burn Knuckle: qcb + A, C - Info
- Power Dunk: dp + B, D - Info
- Crack Shoot: qcb + B, D - Info
- Power Charge: f,f + A, C (bis zu dreimal) - Info
Super
- S. Power
- Power Geyser: qcf, qcf + A
- Buster Wolf: qcf, qcf + B
- P. Power
- Power Geyser: qcf, qcf + C
- Buster Wolf: qcf, qcf + D