Rock Howard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Shine Knuckle: qcfqcf.D''(2xqcf.D)''''' - 0f Startup Rush Super. Wenn der erste hit trifft juggled Rock den Gegner in der Luft. Auf Block passiert nach dem ersten hit garnichts. Falls es auf einem airborne Gegner connected  kann man danach noch ein C-Rising Tackle dranhaengen fuer extra Schaden. Der Schaden an sich ist sehr gering fuer ein 2-bar Super, und es sollte, sofern umsetzbar, immer fuer airjuggles benutzt werden.  Muss, im falle eines airjuggles, so tief wie moeglich am Boden connecten um den vollen Schaden und/oder den DP-follower zu kriegen. Falls man zu nah/bei zu hohem Gegner das Super als "cross under" landet, kann der letztere Teil whiffen und das Super punishbar auf hit werden. Rage has been had.
**'''Shine Knuckle: qcfqcf.D''(2xqcf.D)''''' - 0f Startup Rush Super. Wenn der erste hit trifft juggled Rock den Gegner in der Luft. Auf Block passiert nach dem ersten hit garnichts. Falls es auf einem airborne Gegner connected  kann man danach noch ein C-Rising Tackle dranhaengen fuer extra Schaden. Der Schaden an sich ist sehr gering fuer ein 2-bar Super, und es sollte, sofern umsetzbar, immer fuer airjuggles benutzt werden.  Muss, im falle eines airjuggles, so tief wie moeglich am Boden connecten um den vollen Schaden und/oder den DP-follower zu kriegen. Falls man zu nah/bei zu hohem Gegner das Super als "cross under" landet, kann der letztere Teil whiffen und das Super punishbar auf hit werden. Rage has been had.
**'''Deadly Neo Rave: 632146A (+ AA, BB, CC, DD, 214C)''' -  Rock's 0f startup Rondo Super. Rock rennt auf den Gegner zu, aehnlich wie Jae's kick super, fuer den ersten hit, danach folgen die weiteren inputs.  Falls sich der Gegner im Corner befindet kommen die individuellen hits schneller raus und der letzte Schlag macht mehr hits und (bedeutend) mehr Schaden. Der letzte Teil kann auch durch einen, gelinkten, individuellen Comboender ersetzt werden was den Vorteil hat ein bisschen Meter zurueck aufzubauen und/oder reset-situationen erlaubt. "Nur" -2 auf block, aber dennoch ist man point blank und kann zumindest jedesmal geworfen werden.
**'''Deadly Neo Rave: 632146A (+ AA, BB, CC, DD, 214C)''' -  Rock's 0f startup Rondo Super. Rock rennt auf den Gegner zu, aehnlich wie Jae's kick super, fuer den ersten hit, danach folgen die weiteren inputs.  Falls sich der Gegner im Corner befindet kommen die individuellen hits schneller raus und der letzte Schlag macht mehr hits und (bedeutend) mehr Schaden. Der letzte Teil kann auch durch einen, gelinkten, individuellen Comboender ersetzt werden was den Vorteil hat ein bisschen Meter zurueck aufzubauen und/oder reset-situationen erlaubt. "Nur" -2 auf block, aber dennoch ist man point blank und kann zumindest jedesmal geworfen werden.
=Supermoves=
*S. Power
:Raging Storm: qcf, qcf + A
:Shine Knuckle: qcf, qcf + B
*P. Power
:Raging Storm: qcf, qcf + C
:Shine Knuckle: qcf, qcf + D
:Deadly Rave Neo: hcb, f + A, A, A, B, B, C, C, D, D, qcb + C


=Combos=
=Combos=
540

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