Kain R.Heinlein(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. November 2011, 17:25 Uhr
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Einleitung
Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.
Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.
Moveliste
Normals & Commandnormals
Groundnormals
- n.5A: -
- n.5B: -
- n.5C: -
- n.5D: -
- f.5A: -
- f.5B: -
- f.5C: -
- f.5D: -
- 2A: -
- 2B: -
- 2C: -
- 2D: -
- 5AB: -
- 2AB: -
Airnormals
- j.A: -
- j.B: -
- j.C: -
- j.D: -
Throws
- 4/6C: - Launcher normalthrow, der einzige seiner Art. Kann im corner mit B-Panzer, D-Lanze oder Spheren nachgecombo'd werden.
Specials
Special Moves
- Schwarze Flamme: [4]6A/C -
- A version: -
- C version: -
- Schwarzer Panzer: [4]6B/D -
- B version: -
- D version: -
- Schwarze Lanze: [2]8B/D -
- B version: -
- D version: -
Super
- S. Power
- Himmlischer Atem: 236236A -
- Himmlische Sphere: 236236B -
- P. Power
- Himmlischer Atem: 236236C -
- Himmlische Sphere: 236236D -