Kain R.Heinlein(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.
Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.


==Moveliste==
= Moveliste =


== '''Normals & Commandnormals'''==


=Würfe=
=== Groundnormals ===


*Schwartz Mond: b oder f + C
*'''n.5A''': -
*'''n.5B''': -
*'''n.5C''': -
*'''n.5D''': -


=Specialmoves=
*'''f.5A''': -
*'''f.5B''': -
*'''f.5C''': -
*'''f.5D''': -


*Schwartz Flamme: bcf + A, C
*'''2A''': -
*Schwartz Panzer: bcf + B, D
*'''2B''': -
*Schwartz Lanze: dcu + B, D
*'''2C''': -
*'''2D''': -


=Supermoves=
*'''5AB''': -
*'''2AB''': -


*S. Power
=== Airnormals ===
:Himmlischer Atem: qcf, qcf + LP
:Himmlische Seele: qcf, qcf + LK


*P. Power
*'''j.A''': -
:Himmlischer Atem: qcf, qcf + HP
*'''j.B''': -
:Himmlische Seele: qcf, qcf + HK
*'''j.C''': -
*'''j.D''': -


=== Throws ===


*'''4/6C''': - Launcher normalthrow, der einzige seiner Art. Kann im corner mit B-Panzer, D-Lanze oder Spheren nachgecombo'd werden.


=Combos=
== Specials ==
 
=== Special Moves ===
 
*'''Schwarze Flamme''': '''[4]6A/C''' -
**''A version'': -
**''C version'': -
 
*''' Schwarzer Paner''': '''[4]6B/D''' -
**''B version'': -
**''D version'': -
 
*'''Schwarze Lanze''': '''[2]8B/D''' -
**''B version'': -
**''D version'': -
 
=== Super ===
 
*'''S. Power'''
**'''Himmlischer Atem''': '''236236A''' -
**'''Himmlische Sphere''': '''236236B''' -
 
*'''P. Power'''
**'''Himmlischer Atem''': '''236236C''' -
**'''Himmlische Sphere''': '''236236D''' -


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Version vom 14. November 2011, 11:58 Uhr

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Kain.PNG

Einleitung

Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.

Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.

Moveliste

Normals & Commandnormals

Groundnormals

  • n.5A: -
  • n.5B: -
  • n.5C: -
  • n.5D: -
  • f.5A: -
  • f.5B: -
  • f.5C: -
  • f.5D: -
  • 2A: -
  • 2B: -
  • 2C: -
  • 2D: -
  • 5AB: -
  • 2AB: -

Airnormals

  • j.A: -
  • j.B: -
  • j.C: -
  • j.D: -

Throws

  • 4/6C: - Launcher normalthrow, der einzige seiner Art. Kann im corner mit B-Panzer, D-Lanze oder Spheren nachgecombo'd werden.

Specials

Special Moves

  • Schwarze Flamme: [4]6A/C -
    • A version: -
    • C version: -
  • Schwarzer Paner: [4]6B/D -
    • B version: -
    • D version: -
  • Schwarze Lanze: [2]8B/D -
    • B version: -
    • D version: -

Super

  • S. Power
    • Himmlischer Atem: 236236A -
    • Himmlische Sphere: 236236B -
  • P. Power
    • Himmlischer Atem: 236236C -
    • Himmlische Sphere: 236236D -

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