Hokutomaru(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Ein ziemlicher oddball Charakter. Hoku wirkt auf den ersten blick wie ein typisch offensiver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eher reaktionaeren, footsie-lastigen Charaktaeren. Seine Hauptprobleme stellen schwaechliche offensive und auch sehr niedrigen dmg output dar. | |||
Ziele: backdashcancel gimmicks, shuriken super confirmen, 5D corner infinite. | |||
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*Nidan Jump: in der Luft, u | |||
*Suraidingu: df + B | |||
*Kuuten Kyaku: df + D | |||
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*Hikkakimanesu: b oder f + C | |||
*Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C | |||
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*Karakusa Kiru: qcb + A, C | |||
*Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich) | |||
*Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich) | |||
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*Sora Hazaki Dan: qcf + B, D | |||
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:Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A | |||
:Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B | |||
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:Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C | |||
:Kyuukyoku: qcf, qcf + D | |||
=Combos= | |||
BNB / überall anwendbar: | |||
5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A | |||
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5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben | |||
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Aktuelle Version vom 14. November 2011, 08:38 Uhr
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Einleitung
Ein ziemlicher oddball Charakter. Hoku wirkt auf den ersten blick wie ein typisch offensiver Ninja-charaktertyp durch Teleportfaehigkeiten, doch das ist eine von Garou's vielen hinterhaeltigen Luegen. In wahrheit faellt er in die Sparte der eher reaktionaeren, footsie-lastigen Charaktaeren. Seine Hauptprobleme stellen schwaechliche offensive und auch sehr niedrigen dmg output dar.
Ziele: backdashcancel gimmicks, shuriken super confirmen, 5D corner infinite.
Moveliste
Commandnormals
- Nidan Jump: in der Luft, u
- Suraidingu: df + B
- Kuuten Kyaku: df + D
Würfe
- Hikkakimanesu: b oder f + C
- Noumen Tsukuru: in der Luft, b oder f oder d + C
Specialmoves
- Karakusa Kiru: qcb + A, C
- Rakkazan Kyu: qcb + B (auch in der Luft möglich)
- Rakkazan Jitsu: qcb + D (auch in der Luft möglich)
- Shoriten: qcf + A, C (auch in der Luft möglich)
- Sora Hazaki Dan: qcf + B, D
Supermoves
- S. Power
- Chou Hissatsu Shuriten: qcf, qcf + A
- Okugi Chou Hissatsu Tatsumaki: qcf, qcf + B
- P. Power
- Chou Bakuho Kunai: qcf, qcf + C
- Kyuukyoku: qcf, qcf + D
Combos
BNB / überall anwendbar: 5B, 5C, 214A / auf Block: A Halten für Feint danach als follow-up, ein schritt vor + Throw oder 236A
j.A,j.B, 5B,5D, 214 A
j.D,5B,5D, 214A
j.A,j.B Chain, 5B, 5D, 214A
Midscreen + Corner: 2AB, 236B,Break ,23D, 214D
2AB, feint cancel, 5B,5D, 214A
Corner: 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 214D
j.A, j.B, 5B,5D, 236B/D
Combos mit Meter: 5B, 5C, 2x 236A/C
Corner: 5B, 5C, 236B,Break , 23D, 2x 236 B oder D für die volle hit zahl den S/P move verzögert eingeben
j.A, j.B, 5B,5D, 236D,Break , 2x 236B / D