Hotaru Futaba(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=Farben=
=Farben=
{{Character
[[Image:Hotarucolors.JPG]]
| portrait = [[Image:Hotarucolors.JPG]]
}}


= Einleitung =


Poor poor Hotaru. Ironischerweise kein Zoner sondern ein point-blank rushdown Charakter. Dass sie die niedrigste Stamina als auch mitunter den niedrigsten dmg output im Spiel aufweist Schaden ihr bei dem unterfangen offensichtlich ungemein. Sie ist in der Lage relativ schnell Meter aufzubauen, jedoch sind ihre Super unter aller sau.


Ziele: Irgendwie reinkommen -> feintsrings in crossups & cmd throw, headstomp gimmicks. Ragen weil Kicksuper den Gegner resetted.


=Moveliste=




 
==Commandnormals==
 
 
 
 
 
==Moveliste==
 
 
=Commandnormals=


*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D
*Kuuchuu Furi Muki: in der Luft, C + D
*Koushuuda: in der Luft, d + B
*Koushuuda: in der Luft, d + B


=Würfe=
==Würfe==


*Ten Rankutou: b oder f + C
*Ten Rankutou: b oder f + C
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C
*Hantentou: in der Luft, b oder f oder d + C


=Specialmoves=
==Specialmoves==


*Hakki Shou: qcf + A, C
*Hakki Shou: qcf + A, C
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=Supermoves=
==Supermoves==


*S. Power
*S. Power
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=Combos=
=Combosektion=
 
==Standard Combos==
 
*Überall:
:1) j.C/D, cr.C, qcf+C
:2) j.C/D, st.D, qcfx2+P
 
*Nur in der Ecke:
:3) j.C/D, cr.C, qcb+C
:4) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, dp+D OR qcfx2+K
:5) d.B in der Luft, j.D (link/chain)xxQCB+B, qcfx2+K
:6) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, qcb+D in the air, qcfx2+K
 
*nur mit TOP und in der Ecke:
:7) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, TOP Attack
:8) j.C/D, cr.C, qcb+B, Break, TOP Attack, qcfx2+K
 
==Bread`n Butter Combos==
 
*st.B xx Break, qcf+C
 
*cr.A xx Break, qcf+C
 
*st.C/cr.C/st.D xx Break, qcf+C
 
*cr.A(x2) xx qcb+A
 
*st.C/cr.C xx qcb+C
 
*st.D xx qcfx2 P
 
 
:Combos für die Ecke:
 
*st.C xx Break, dpD
 
*st.C xx Break, qcfx2 K
 
*j.D xx qcb+B(air), qcfx2 K
 
 
:Counter hit:
 
*qcb+B(counter hit), Break, Break, qcf+c
 
*qcb+B(counter hit), Break, qcfx2 K
 
*(corner)qcb+B(counter hit), Break, Break, qcfx2 K
 
*(nahe Ecke)air qcb+D(air counter hit), dpD
 
*(nahe Ecke)air qcb+D(air counter hit), qcfx2 K
 
*qcf c(air counter hit), qcf+C
 
 
 


{{Vorlage:Garou Navi}}
{{Vorlage:Garou Navi}}
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