Kim Dong Hwan(Garou): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Mai 2011, 15:52 Uhr
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Moveliste
Commandnormals
- Super Jump: d,u
- Ushiru Kyaku: b + C
Würfe
- Karada Otoshi: b oder f + C
- Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C
Specialmoves
- Raimei Zan: qcb + B, D
- Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
- Sora Sajin: dp + A, C
- Shiden Kyaku: qcf + B, D
- Ashi Binta: hcb + C
Supermoves
- S. Power
- Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A
- Raimei Tama: qcf, qcf + B
- P. Power
- Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C
- Raimei Tama: qcf, qcf + D
- Ore-sama Hou'ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C
Combos
Bread'n'Butter
- Stand D, hcb + C
- d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B
Haupt Jump Ins
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:
- j.B
- j.D
- j.A, C air chain
- j.B, C air chain
Normale Cancels
- A, c.C, qcfx2+B bread 'n' butter
- close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten
- close D, hcb+C guter Punisher
- c.B hcb+C riskante tiefe Combo
- c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
- close C, dp+P
Chains und Links
- j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
- Far A
- Far A oder B
- cr. A oder B
- Close A
- st. A, C oder B, D
- cr. A, C oder B
- Far A oder B
- st.B->Far A
- cr. B
- st./cr. A, C oder B
- Far A oder B
- cr. A -> cr. A
- cr. B -> cr. C
Gute Combos
- qcf+B
- c.C
- close D
- qcfx3+C
- qcf+D
- dp+C wenn man kein Meter hat
- hcb+C OF COURSE!
- C+D einfach weil man es kann
- qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
- j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
- eigentlich gehen alle Specials und Superattacken
- j.qcfx2+A
- j.qcfx2+A
- dp+C nah an der Ecke
- j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
Mix Up Möglichkeiten
- Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:
- Starten sollte man mit close D, FC x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
- (1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
- (2) d+B, d+C, qcfx2+B
- (3) j.A, d+B/D
- (4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
- (5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
- (6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
- (7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B
- (8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler
sonstige
- Überall:
- qcf + B, hcb + C
- qcf + B, stand B, TOP attack
- qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C
- qcf + D, qcfx2 + B
- Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C
- Nur in der Ecke:
- Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B
- Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C
- qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C
- aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
- Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B