Assassin: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''236A/B/C:''' Serie von Schwert stichen | |||
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*'''236236A:''' ''[100% MG]'' ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. | *'''623A/B/C:''' Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup. | ||
**'''623A:''' normaler Treffer mit langem Hitstun. | |||
**'''623B:''' Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos. | |||
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern. | |||
*'''646A/B/C:''' Parry, mit followup | |||
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown. | |||
**'''646B:''' als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden. | |||
**'''646C:''' Parry, danach kann eine Combo angefangen werden. | |||
*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback | |||
**'''214A:''' knockback nach oben-vorne. Trifft Mid. | |||
**'''214B:''' trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid. | |||
**'''214C:''' längeres Startup, knockdown. Trifft Low. | |||
*'''421A/B/C:''' Slash nach oben während eines backstep | |||
**'''421A:''' Sweep ähnlicher move. | |||
**'''421B:''' Knockdown attacke aus der Luft. | |||
**'''421C:''' Launcher, kann man Jump Canceln. | |||
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*'''236236A:''' ''[100% MG]'' ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln. | |||
**'''Damage weiter Weg(unscaled):''' 900 | |||
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==Combos== | ==Combos== |
Version vom 23. März 2010, 22:39 Uhr
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Matchups
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Throws,Normals & Command Normals
- 5A:Hit mit dem Griff des Katanas, trifft Mid.
- 5B:Horizontaler Schwert Hit, sehr viel Range, trifft Mid.
- 5C:Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
- 2A:low Kick wenig range, trifft low.
- 2B:low horizontaler Schwert Hiz, trifft low, sehr gute range.
- 2C:2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.
- j.A:sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
- j.B:genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
- j.C:Sehr guter air to ground Normal, wird oft verwendet nach einem throw.
- 6A:Assassin dashed nach Vorne und macht einen tritt,sieht nach low hit aus, trifft aber Mid.
- 6B:Combo-füller, hat aber auch mehr range als 5B, eignet sich gut für throw Setups, trifft Mid.
- 6C:Viel stun auf hit&block, so viel das er sich nicht für throw setups eignet, Combo-Füller.
- 6AB(Throw):Assassin kann nach seinem throw mit der hilfe von j.2C seine BnB Combo dranhängen.
Special Moves
- 236A/B/C: Serie von Schwert stichen
- 236A: 3 Stiche
- 236B: 3 Stiche und knockdown danach.
- 236C: 3 Stcihe und Launcher danach, kann man nicht Jump Canceln.
- 623A/B/C: Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup.
- 623A: normaler Treffer mit langem Hitstun.
- 623B: Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
- 623C: [30% MG] Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern.
- 646A/B/C: Parry, mit followup
- 646A: als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown.
- 646B: als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
- 646C: Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
- 214A/B/C: Starker Slash mit Knockback
- 214A: knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
- 214B: trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid.
- 214C: längeres Startup, knockdown. Trifft Low.
- 421A/B/C: Slash nach oben während eines backstep
- 421A: Sweep ähnlicher move.
- 421B: Knockdown attacke aus der Luft.
- 421C: Launcher, kann man Jump Canceln.
- 236236A: [100% MG] ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
- Damage weiter Weg(unscaled): 900
- Damage Close(unscaled): 2100
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xx
Combos aus der japanischen Fate-Wiki:
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