Yang(3S)

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Datei:Street Fighter 3 Yang.jpg

Matchups

Command Moves

  • f+MK: Overhead, nach einigen Frames Startup auch airborne (nicht werfbar).
  • j.df+K: Divekicks in unterschiedlichen Winkeln.
  • j.MK, df+K: der j.MK kann in Divekicks gecancelt werden.
  • LK,MK,HK: Target Combo. Sehr schneller Starter, daher ganz nützlich.
  • MP,HP,b+HP: Target Combo. b+HP kann in Specials und Supers gecancelt werden.

Special Moves

  • Rekkas: QCF+P bis zu 3 Mal: Stärke des Buttons bestimmt Reichweite und Geschwindigkeit des Moves.
    • EX Rekkas: bis zu 5 Mal, viel schneller als normale Rekkas & mehr Reichweite, comboen zb. aus c.LK.
  • Double Palm Thrust: QCB+P: viel Startup, aber gute Hitbox. Hoher Schaden & Knockdown.
    • DPT Fake: QCB+PP: Yang täuscht hier den Move nur an - auf hohem Niveau vermutlich eher nutzlos.
  • Command Throw: HCB+K: Ein Wurf, der ein Followup-Combo ermöglicht.
  • Rolle & Kick: QCF+K:
    • QCF+LK: 2 Kicks im 45° Winkel, sehr schnell, aber keine Unverwundbarkeit.
    • QCF+MK/HK: eine Rolle wird vor den Kicks angehängt, die unter Feuerbällen durchgeht. HK bewegt Yang weiter nach vorne als MK.
    • EX Rolle: schneller.
  • Teleports: DP+K: Stärke des Buttons bestimmt Reichweite. Alle Teleports nur nach vorne & sind leider komplett verwundbar.


Combos

  • (command throw,) c.MK, Rekkas: BnB Combo.
  • j.MK, df+K, \/, HP(c),EX Rekkas: Punishment Combo, mit oder ohne Jump-in.
  • Divekick, \/, c.LKx1 oder x2, EX Rekkas: sichere Art, aus einem Divekick zu comboen, ohne dabei all zu genau mit dem Winkel sein zu müssen.
  • MP,HP,B+HP, SA2: Combo in Super - vermutlich wäre es aber besser, das Meter in EX Rekkas zu investieren.


Externe Links

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