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Einleitung und Allgemeines

Zusammengefasst:

Vorteile:

  • Stamina (Mit Grant die höchste im Spiel)
  • Sehr gute air pokes (Reichweite, Priorität)
  • Damage output
  • Feint (f.A+B) hat invincible frames

Nachteile:

  • keine bnbs. Keine/kaum Möglichkeiten für Combos
  • wenig gute pokes für das ground zoning
  • große Hitbox
  • Throwbug --> http://www.youtube.com/watch?v=4gRoJcRI-Jc&p=6B41D61AD830D624 Dieser schwächt Griffons Spiel erheblich, sofern der Gegner diesen Bug nutzt.
  • wenig Möglichkeiten zum punishen. Throwbug und geringe Reichweite seiner Throws verhindern sehr oft eine Möglichkeit zum punishen
  • Anfällig für corner pressure. Da sein AA (cr.HP) ziemlich langsam startet und auch von der Priorität nicht so stark ist, kommt es sehr oft vor, dass Griffon in der Ecke festgenagelt wird. Seine große Hitbox verstärkt diese Situation noch
  • Super sind nur sehr schwer anzubringen (P-Super), nicht combobar (K-Super als S-Version) oder nur sehr schwer combobar (K-Super als P-Version)



Gute Pokes:

  • cr./st. LP (hohe Reichweite/Priorität)
  • j.HP (gute Priorität, trifft sehr tief, auf JD/counter cancelbar in qcf+A)
  • j.HK (hohe Reichweite, gute Priorität)
  • close st. HK (meaty)
  • cr.HP (guter AA)
  • st.LK (gute Priorität)

Moveliste

Normals

Commandnormals

Würfe

  • Griffon Tower: b oder f + C
-> Grifall: df, df + C
  • Grihug: b oder f + D

Specialmoves

  • Olympus Over: qcb + B, D (auch in der Luft möglich)
  • Poseidon Wave: rdp + A, C
  • Active Toupon: dp + A, C
  • Justice Hurricane: 360 + C
  • Icarus Crush: in air and close, qcf + A
  • Hercules Throw: nah dran, hcf + B (Wallbounce)

Supermoves

  • S. Power
Big Fall Griffon: nah dran, 720 + A
Daedalus Attack: qcf, qcf + B
  • P. Power
Big Fall Griffon: nach dran, 720 + C
Daedalus Attack: qcf, qcf + D

Combos

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