Allgemeines

Crescent Moon

Half Moon

Full Moon

Durch hevorragende long-range normals und schnelle dashes kann sie effektiv zonen und schlechte approaches sofort bestrafen. Durch die verfuegbarkeit von Circuit erhaellt sie starkes abare und maechtige Defensiv-optionen, welches zoegerhaftigkeit des Gegners indirekt durch den F-Moon Charge bestrafen laesst. In der Offensive beruht sie mehr auf frametraps und escape-punishes als richtige blockstrings oder mixups.
 
Neutral, Crouch und Jump
 
Back- und Forwarddash

Normals

  5A

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  2A

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  5B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  2B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

Datei:Fries-6B.png 6B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  5C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  2C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  6C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  j.A

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  j.B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  j.C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

  j.6C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Text

Specials

Strategie

Zoning

Pressure

Okizeme

Combos

Low starter

  • 2A,5B,6B, ... -
  • 2C, 214A, ... -
  • 6[B],5C, ... -

High starter

  • 214C, ... -
  • 6[C],5C, ... -

Air counterhit

  • ... \/, 5B, 2B, ... -

Falls 2B, 5B oder 5C Anti-Air CH trifft, jumpcanceln und sofort in einen beliebigen ender gehen.

Ender

  • ... j.B,j.C, dj.C, AT. - Standard midscreen ender. Airthrow kann ausgelassen werden um den Gegner in unangenehme tech punish Situationen fallen zu lassen, bzw. am Boden weiterjugglen falls er sich weigert.
  • ... j.C,j.6C, \/, j.C, djC, AT. - Corner ender. Der "j.C,j.6C, \/" Teil kann 2-3 mal looped werden, was zwar in nur minimal mehr Schaden aber bedeutend mehr Circuit fuer Ries resultiert. Zu beachten ist die untechzeit so stark wie moeglich auszunutzen und den Gegner so tief wie moeglich fallen zu lassen bei jeder wiederholung.

Navigation