Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

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===Specials===
===Specials===
*'''236X:''' Mash Move, mashen des buttons erhöht die Hits. Ab einer bestimmten Menge an Mashes wird automatisch ein Ender angehängt, der den Gegner etwas launcht.
*'''236A:''' 3 Hits ohne mash.
*'''236B:''' 5 Hits ohne mash.
*'''236C:''' 5 Hits ohne mash, nach vorne/oben.
*'''623X:''' diverse Shoryuken.
*'''623A:''' Jump Cancel.
*'''623B:''' schlägt den Gegner weg.
*'''623C:''' ''[50% MG]'' Nmmt dem Gegner Magic Gauge. Schlägt den Gegner zu Boden. Mit RC kann man eine Combo anhängen.
*'''214X:''' diverse Steps nach vorne (geduckte Haltung). A = kurzer, B = mittlerer, C = langer Step.
**'''R:''' cancelt den Step.
**'''A:''' Launcher, Jump Cancel. Combot aus 5C (5C>214X>A).
**'''B:''' langsamer Launcher. Unsafe in der Ecke. Kann als Anti-Air benutzt werden.


===Sonstige Moves===
===Sonstige Moves===
*'''Wurf:'''
*'''Wurf:''' danach Combo mit 6C möglich.
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Guard Cancel (6AB):'''
*'''Guard Cancel (6BC):'''


===Supers===
===Supers===


===Basic Combos===
===Einfache Combos===
*5B>2C>6C>jump delay j.B>C>236C link j.B,\/,2B>2C>6C>j-B>C>236C: 2764dmg
 
===Fortgeschrittene Combos===
*5B>2C>6C>jqc.B>2C>6C>jqf.B>delay>5B>2B>2C>6C>6239A>6239C>RC>2C>6C> delay 6239A>link 2C>6C>6239A>6239C. (100% MG) ca. 3900dmg, nimmt dem Gegner 160% MG. 2.
**Followup: ABC, 2B>2C>6C>623A>j.236236A,\/,623C Super Cancel 236236A: ''[ca. 200% MG]'' 7000 Schaden.
 


===Activation-Combos===
===Activation-Combos===

Aktuelle Version vom 10. November 2017, 22:36 Uhr

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Lancer
(ランサー)
Datei:Xxx.png

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Wenn man mit ihm die Combos kann der stärkste Charakter im Spiel.

  • Angriff: SS
  • Speed: S
  • Combos: S
  • Einfachheit: S
  • Effektivität nah am Gegner: S
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: A
  • Allgemeine Ausdauer: 9.500 (A)

Move Übersicht

Normals

  • 5A: 5F Startup. Mid. Chaint in 2A sogar auf Whiff.
  • 5B: Mid, gute Reichweite.
  • 5C: Chaint nicht in 2C/6C (wie bei anderen Chars).
  • 6C:Launcher, Jump Cancel.
  • 2A: 9F Startup. Low.
  • 2B: Mid, whifft gegen geduckte Gegner.
  • 2C: Low, Sweep, chaint in 5C/6C.
  • j.A: schneller Poke nach unten/vorne. Wenig Recovery, geht 2 Mal.
  • j.B: Horizontaler Poke. Combo Tool mit Quick Fall.
  • j.C: Jump-In, große Hitbox nach unten.

Specials

  • 236X: Mash Move, mashen des buttons erhöht die Hits. Ab einer bestimmten Menge an Mashes wird automatisch ein Ender angehängt, der den Gegner etwas launcht.
  • 236A: 3 Hits ohne mash.
  • 236B: 5 Hits ohne mash.
  • 236C: 5 Hits ohne mash, nach vorne/oben.


  • 623X: diverse Shoryuken.
  • 623A: Jump Cancel.
  • 623B: schlägt den Gegner weg.
  • 623C: [50% MG] Nmmt dem Gegner Magic Gauge. Schlägt den Gegner zu Boden. Mit RC kann man eine Combo anhängen.


  • 214X: diverse Steps nach vorne (geduckte Haltung). A = kurzer, B = mittlerer, C = langer Step.
    • R: cancelt den Step.
    • A: Launcher, Jump Cancel. Combot aus 5C (5C>214X>A).
    • B: langsamer Launcher. Unsafe in der Ecke. Kann als Anti-Air benutzt werden.

Sonstige Moves

  • Wurf: danach Combo mit 6C möglich.
  • Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):
  • Guard Cancel (6BC):

Supers

Einfache Combos

  • 5B>2C>6C>jump delay j.B>C>236C link j.B,\/,2B>2C>6C>j-B>C>236C: 2764dmg

Fortgeschrittene Combos

  • 5B>2C>6C>jqc.B>2C>6C>jqf.B>delay>5B>2B>2C>6C>6239A>6239C>RC>2C>6C> delay 6239A>link 2C>6C>6239A>6239C. (100% MG) ca. 3900dmg, nimmt dem Gegner 160% MG. 2.
    • Followup: ABC, 2B>2C>6C>623A>j.236236A,\/,623C Super Cancel 236236A: [ca. 200% MG] 7000 Schaden.


Activation-Combos

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