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Allgemeines

Marco Rodriguez (außerhalb Japans heißt er Khushnood Butt) übernimmt in Garou den Part von Ryo Sakazaki, kann also als klassischer Shoto-Charakter angesehen werden. Demnach stehen ihm viele Optionen zur Verfügung, um mit den meisten Charakteren im Spiel fertig zu werden. Am wohlsten fühlt sich Marco im Angriff, da er dank qcb + A gut am Gegner dranbleiben und ihn in die Ecke drängen kann. Zudem verursachen fast alle seine Specials einen Knock Down und sein Fireball ist das schnellste Projektil im ganzen Spiel. Auf Mid Range verliert Marco viel von seinem Schrecken, da sich Combos nur schwer anbringen lassen, eh kaum nützliche Pokes besitzt und seine Kick Specials sich leicht blocken und ausmanövrieren lassen. Befindet man sich doch mal weit weg vom Gegnerm kann mit Harai Meter aufgeladen werden.

Marcos größtes Problem sind sein recht kniffliger Break Move von seinem Dragon Punch. Außerdem stört die Tatsache, dass der dp und sein Kick Super den Gegner nicht immer vollständig treffen, selbst wenn der Gegner eigentlich getroffen wurde. Darum ist es wichtig, stets nah am Gegner zu sein, da man sonst im schlimmsten Fall mit einem P-Super bestraft wird.


Vorteile:

  • Kick Super hat null Frames Start Up
  • sehr schnelles Projektil
  • gute Overheads (safe & schnell)

Nachteile:

  • wenig gute Pokes
  • lange Recovery-Zeiten
  • schwerer Break Move


Das beste Tool für den Marcos Angriff ist Jumping D, der auch als Cross Up benutzt werden kann. Blockt der Gegner, sollte danach in Harai gecancelt werden, um ihm weniger Zeit für einen Gegenangriff zu lassen. Trifft der Angriff, beendet man die Combo mit Hien Shippuu Kyaku (B). Im Idealfall hat man den Gegner jetzt schon in die Ecke gedrängt. Dort kann man jetzt beginnen, mit Break Moves innerhalb einer Combo zu arbeiten. Das Breaken vom C-Kohou ist etwas einfacher als die der leichten Variante, allerdings ist man danach weitaus offener für ein Punishment des Gegners.

Für ein gutes Mixup stehen sein AB Overhead sowie f + A zur Verfügung. Die AB-Variante ist einer der besten Overheads im Spiel, da er auf Block sechs Frames Frame Advantage bietet. Trifft er meaty, kann sogar ein Kyokugen Tora Eru drangehängt werden.

Charge Moves

Ryuusenken (C) und Kouho Shippuu Kyaku (D) sind zwei Moves von Marco, die durch Gedrückthalten der jeweiligen Taste aufgeladen werden müssen. Kouho Shippuu Kyaku ähnelt sehr seinem qcf + B. Ryuusenken hingegen ist ein Dash Punch, der sehr hohen Schaden verursacht und nahezu jeden Fehler des Gegners auf dem ganzen Bildschirm bestrafen kann. Für die stärkste Version hiervon muss allerdings lange gechardged werden. Der Nachteil ist, dass C währenddessen nicht zur Verfügung steht und und auch Feint Cancels nicht angewendet werden können. Damit lässt sich aber leben, da der Kick Super die meiste Verwendung findet und viele BnB's von Marco mit den Füßen ausgeteilt werden. Dies ist auch der Grund, warum auf Kouho Shippuu Kyaku verzichtet werden sollte. Mit einem Start Up von 14 Frames und keiner Unvewundbarkeit ist Ryuusenken kein Move, den man beim Wake Up verwendet.


Commandnormals

  • Kyokugen Hiji: f + A

Würfe

  • Kyokugen Zutsuki: b oder f + C

Specialmoves

  • Ko Ou Ken: qcf + A, C
  • Kohou: dp + A, C
  • Hien Shippuu Kyaku: qcf + B, D
  • Ryuusenken: C halten und loslassen
  • Kouho Shippuu Kyaku: D halten und loslassen
  • Joudan Harai: qcb + A
  • Kadan Harai: qcb + B

Supermoves

  • S. Power
Haoh Shou Ko Ken: qcf, qcf + A
Kyokugen Tora Eru: qcf, qcf + B
  • P. Power
Haoh Shou Ko Ken: qcf, qcf + C
Kyokugen Tora Eru: qcf, qcf + D
Ryuuko Ranbu: qcf, qcf, qcf + C


Combos

  • jp. D --> D --> qcf + B

Marcos BnB. Zum Punishen ohne Super reicht D --> qcf + B


  • AB Overhead --> qcf qcf + B


  • jp. D --> D --> dp A oder C --> Break - qcf qcf + B oder D [Corner Only]

Anstelle von D kann auch C benutzt und nach dem ersten Hit in Kohou gecancelt werden.


  • D --> dp + A --> Break --> qcf + D


  • qcf D + qcf qcf + B oder D

Diese Combo funktioniert nur, wenn qcf D als Counter Hit trifft. Dazu kann der Gegner am Boden oder auch in der Luft sein.


  • jp. D --> C (nach erstem Hit canceln) --> dp + A --> Break --> qcf qcf qcf + C [Corner Only]

Marcos stärkste, matchtaugliche Combo. Funktioniert nur, wenn T.O.P. aktiviert ist. Fast 100% Schaden.


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