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Einleitung

Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.

Ziele: Flashkick frametraps, Spheren crushstrings.

Moveliste

Normals & Commandnormals

Groundnormals

  • n.5A: - 4F 5A. Kann point-blank nicht gecrouched werden, auf range schon. +6 auf block/hit. Wird hauptsaechlich zum linken in 5B verwendet.
  • n.5B: - Langsamer als n.5A, neutral auf hit/block. Beliebig cancelbar, besitzt aber ein durchgehendes kara-fenster durch den Startup was kain hauptsaechlich Schadet, aufpassen.
  • n.5C: - Unglaublich unsafe auf hit/block, muss umbedingt gecancelled werden, am besten mit feints. Spielt eine wichtige Rolle in Kain's blockstrings.
  • n.5D: - Schrecklicher normal, bitte niemals verwenden. Langsam, -12 auf hit/block, uncancelbar.
  • f.5A: - Identisch mit der near Version.
  • f.5B: - Identisch mit der near Version.
  • f.5C: - Bedeutend langsamer als n.5C (12F startup, Kain's langsamstes normal), 2 hits wovon der erste beliebig cancelbar ist. Eins der sehr wenigen far heavies in Garou die man canceln kann. Zweiter hit ist -3 auf block/hit, aber die Distanz macht es sowieso relativ safe.
  • f.5D: Identisch mit n.5D. Brrrr.
  • 2A: - 1f schneller als die standing Versionen, dafuer nur +5. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2B oder 2C.
  • 2B: - 4F startup und +4 auf hit/block, kann aber meaty gesetzt werden dass es in Lanzen linked, voll gemein. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2C, ausser man hat schon 2A vorher benutzt.
  • 2C: - mit 7F startup ganz OK fuer ein heavy, -1 auf hit/block aber gute Reichweite. Nicht cancelbar, was sehr eigenartig fuer ein 2C ist.
  • 2D: - "Nur" -5 auf block, einer der wenigen sweeps im Spiel die man nicht countersweepen kann.
  • 5AB: - Multi-hit UOH. +5 auf block und -1 auf Hit, laesst sich aber meaty setzen etc. Eigentlich ziemlich gut zum mal einfach so raushauen, mit 23F startup recht durchschnittliche Geschwindigkeit fuer einen UOH.
  • 2AB: - Ziemlich guter high-evasion move. -6 auf block, -12 auf hit, auf hit jedoch beliebig cancelbar. Hat ein 5C chain-followup (Auch auf block.) welcher wiederrum jederzeit cancelbar ist, bzw gecancelled werden muss - -16 auf block, launched auf Hit und ist nur durch einen feint/super nachcombo bar. Ein high-evasion move den man sogar auf block feinten kann ist wieder ziemlich einzigartig fuer Garou. Spielt eine wichtige Rolle in Kain's blockstrings. Der follow-up ist nicht wirklich ein 5C, jedoch erfordert Kain dass fuer den follow-up der Stick in die neutrale position gebracht wird. Ein 2AB~5C, [4]6B link erfordert demnach bereits etwas partitioning.

Airnormals

  • j.A: -
  • j.B: -
  • j.C: -
  • j.D: -

Throws

  • 4/6C: - Launcher normalthrow, der einzige seiner Art. Kann im corner mit B-Panzer, D-Lanze oder Spheren nachgecombo'd werden.

Specials

Special Moves

  • Schwarze Flamme: [4]6A/C -
    • A version: -
    • C version: -
  • Schwarzer Panzer: [4]6B/D -
    • B version: -
    • D version: -
  • Schwarze Lanze: [2]8B/D -
    • B version: -
    • D version: -

Super

  • S. Power
    • Himmlischer Atem: 236236A -
    • Himmlische Sphere: 236236B -
  • P. Power
    • Himmlischer Atem: 236236C -
    • Himmlische Sphere: 236236D -

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