Normals & Commandnormals

Groundnormals

  • n.5A: -
  • n.5B: -
  • n.5C: -
  • n.5D: -
  • f.5A: -
  • f.5B: -
  • f.5C: -
  • f.5D: -
  • 2A: -
  • 2B: -
  • 2C: -
  • 2D: -
  • 5AB: -
  • 2AB: -
  • 6A: -
  • 6B: -

Airnormals

  • j.A*: -
  • j.B*: -
  • j.C*: -
  • j.D*: -

Throws

  • 4/6C: - Standard Wurf.
  • 4/6D: - Gato besitzt ebenfalls einen Wurf mit D, welcher bevorzugt einzusetzen ist fuer den Fall dass man gebaited wird da n.5D sowohl ein guter Anti-air, + auf block und eine kuerzere recovery auf whiff besitzt.

Specials

Special Moves

  • Shin-Ga: 236A/C - Horizontaler Schlag mit optionalem follow-up.
    • A version: - Kommt schnell genug raus um von jabs zu combon, follow-up mit 66A fuer knockdown. Follow-up auf block ist extrem unsafe. Ohne follow-up -1 auf hit und block, eignet sich zum unblockable setup.
    • C version: - Langsamer, aber mehr Schaden und Reichweite. Combo'd nur aus schweren normals wie 2C. Follow-up mit 66C fuer knockdown. Beide Teile des moves recovern langsamer als die A-version, aber durch die enorme Reichweite auf dem ersten Teil sind einige Charaktaere nicht in der Lage es auf block zu punishen.
  • Fuu-Ga: 214B/D - Tief treffender Stampfer gefolgt von demonflip-isher command jump mit 4 optionalen followups.
    • A version: - Gato's Sprungwinkel ist nur ein kleiner Huepfer. Wird zum meter pumpen und TK follow-ups verwendet.
    • B version: - Gato macht einen riesigen Sprung. Der stomp kommt 1f langsamer raus als die B-version, aber launched den Gegner. Sehr wichtiger move welcher riesige jugglecombos erlaubt. Der stomp hat eine weitaus groessere Hitbox als es den anschein hat, eignet sich sehr gut zum guardcanceln und kann CH-float airjugglen.
      • A follower(Kou-ga): Bodenexplosion. Kommt ungefaehr im 90° Winkel von Gato runter. Gut um Projektile oder dashes zu punishen, aber hat eine recovery phase bis Gato wieder den Boden beruehrt. Durch einen Glitch(?) kann man diesen move ausfuehren waehrend Gato noch am Boden ist, was wiederrum den startup durch landing cancelt und Gato erlaubt durch wiederholung innerhalb von wenigen Sekunden eine komplette Superbar aufzubauen, aber das timing ist sehr schwer und erfordert viel Uebung.
      • B follower(Sen-ga): Flipkick. Kommt in 4f raus und besitzt eine riesige hitbox sowohl vor als auch ueber Gato. Erlaubt uebertriebene Combos fuer laecherlichen Schaden. Lernt diesen move zu TK'n und wandelt jede form von CH-float in cornernaehe in Killcombos um. Sehr unsafe auf jeder form von block.
      • C follower(Kyuu-ga):
      • D follower(Katsu-ga):
  • Rai-ga: 623B/D - Dragonkicks. Breakable
    • A version: -
    • B version: -
  • Houzan Sai Heki-Ga: [2]8C - High counter.

Relativ langen, verwundbaren, startup und recovery. Juggled den Gegner auf hit wodurch man ein Super dranhaengen kann und floatet normal auf counterhit, wodurch man, je nach Hoehe und Distanz, eine volle combo daraus kriegt. Der counter hat, nach aktivierung, ebenfalls nochmal startup und kann safejumped werden. Schuetzt nicht vor lows und crossups, und ist generell auch gegen normale highs unzuverlaessig. Ein gimmick.

Super

  • S. Power
    • Rei-Ga: 236236A/C -
    • Ryuu-Ga: 236236B/D -
  • P. Power
    • Rei-Ga: 236236A/C -
    • Ryuu-Ga: 236236B/D -
    • Tenryuu Retsu-Ga: 623AB -

Combos

Matchups

  • Grant: -
  • Rock: -
  • Dong: -
  • Hotaru: -
  • Marco: -
  • Hokutomaru: -
  • Kevin: -
  • Freeman: -
  • Griffon: -
  • Jenet: -
  • Gato: -
  • Jae: -
  • Terry: -
  • Kain: -

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