Normals & Command Normals

  • 2AC: Feint #1. Besser als der 2.
  • 6AC: Feint #2. Langsamer.

Würfe

  • Gorefest: 4C oder 6C


Specialmoves

  • Nightmare: 236A/C etwas Unverwundbarkeit im Startup, leider unsafe auf Block. Nutzlos.
  • Phobia: 623A/C etwas Unverwundbarkeit, aber selbst auf Counter Hit gehen danach keine Combos. Schlechter Move.
  • Crow: qcb + B/D: 2 Overhead-Hits.gecancelt aus z.B. 2B ab und an ganz nett.
  • V. O. D.: qcb + A/C (3x hintereinander) Wichtigster Move von Freeman, sowohl für Pressure als auch für Combos.
    • qcb A - Low Hit
    • qcb C
      • qcb A - unsafe auf Block, Knockdown auf Hit.
      • qcb C Knockdown auf Hit. auf Counter Hit launch.
  • Morbid Angel: 41236B/D: sinnloser Command Grab, kann geduckt werden.

Supermoves

  • S. Power
Full Blast: qcf, qcf + A
Creeping Death: qcf, qcf + B
  • P. Power
Full Blast: qcf, qcf + C
Creeping Death: qcf, qcf + D

Combos

  • 2B,214A,214A,214C: BnB. 214C ist safe auf Block, im Gegensatz zu 214A. der 2. 214A trifft Tief.
  • 2B,2B,23623A: BnB in Super, Hit Confirmable.
  • Crossup j.C,\/,D(1 Hit), 2AC, 2AB, 23623A: Crossup-Combo, gut z.B. nach Midscreen-Wurf.
  • d.5B,2B,2B,236AD,23A: Corner Combo, Hit Confirm, benutzt den 2-Button-Bug, damit nicht ausversehen ein Special Move kommt, wenn man den Super vorbuffert.

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