Berserker

Aus Hardedge Wiki
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Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Leicht zu spielen.

  • Angriff: SS
  • Speed: D
  • Combos: SS
  • Einfachheit: A
  • Effektivität nah am Gegner: B
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
  • Allgemeine Ausdauer: 11.500 (S)


Einleitung & Besonderheiten

  • Berserker hat keinen Double Jump!

Matchups

x


Normals & Command-Normals

x

Special Moves

  • 623C: [40% MG, 2. Hit zieht Gegner 40% MG ab]

X

Combo Tutorials

Combos

Grundlegende Combos

  • (j.A>)2A/5A>2B: Wichtiger Hit Confirm. Danach macht man meistens mit 6C oder 2C weiter.
  • 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>5A>2B,
    • 1. 2C oder 623A> superjump j.A>j.B>j.C
    • 2. 236236B
  • 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!
  • Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C...

Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.

Fortgeschrittene Combos

  • 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A:

4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.

  • 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A>6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.
  • 2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).

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