Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

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*2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!
*2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!


*Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C...<br>
*Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C... Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.
Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.
 
*Anti-Air 6C > delay 5A>2B>6C... usw: Anti-Air Combo.
 


'''Fortgeschrittene Combos'''
'''Fortgeschrittene Combos'''
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A:<br>
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A: 4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.
4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.
 
*2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).


*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A>6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.


*2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).
'''Activation Combos'''
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A delay 6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.
 
*22C Loop nach ABC, 623C,82


== Navigation ==
== Navigation ==
{{FateNavi}}
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Version vom 7. Mai 2018, 22:04 Uhr

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({{{jname}}})
Datei:Fate Berserker.png

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Leicht zu spielen.

  • Angriff: SS
  • Speed: D
  • Combos: SS
  • Einfachheit: A
  • Effektivität nah am Gegner: B
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
  • Allgemeine Ausdauer: 11.500 (S)


Einleitung & Besonderheiten

  • Berserker hat keinen Double Jump!

Matchups

x


Normals & Command-Normals

x

Special Moves

  • 623C: [40% MG, 2. Hit zieht Gegner 40% MG ab]

X

Combo Tutorials

Combos

Grundlegende Combos

  • (j.A>)2A/5A>2B: Wichtiger Hit Confirm. Danach macht man meistens mit 6C oder 2C weiter.
  • 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>5A>2B,
    • 1. 2C oder 623A> superjump j.A>j.B>j.C
    • 2. 236236B
  • 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!
  • Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C... Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.
  • Anti-Air 6C > delay 5A>2B>6C... usw: Anti-Air Combo.


Fortgeschrittene Combos

  • 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A: 4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.
  • 2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).


Activation Combos

  • 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A delay 6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.
  • 22C Loop nach ABC, 623C,82

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