Berserker: Unterschied zwischen den Versionen
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*2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke! | |||
*Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C... Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht. | |||
*Anti-Air 6C > delay 5A>2B>6C... usw: Anti-Air Combo. | |||
'''Fortgeschrittene Combos''' | |||
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A: 4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. | |||
*2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat). | |||
'''Activation Combos''' | |||
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A delay 6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen. | |||
*22C Loop nach ABC, 623C,82: [https://clips.twitch.tv/QuaintProductiveSwanBatChest KSB 2018 Turnier] | |||
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2018, 22:08 Uhr
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Datei:Fate Berserker.png |
Rating & Zusammenfassung
Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Leicht zu spielen.
- Angriff: SS
- Speed: D
- Combos: SS
- Einfachheit: A
- Effektivität nah am Gegner: B
- Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
- Allgemeine Ausdauer: 11.500 (S)
Einleitung & Besonderheiten
- Berserker hat keinen Double Jump!
Matchups
x
Normals & Command-Normals
x
Special Moves
- 623C: [40% MG, 2. Hit zieht Gegner 40% MG ab]
X
Combo Tutorials
Combos
Grundlegende Combos
- (j.A>)2A/5A>2B: Wichtiger Hit Confirm. Danach macht man meistens mit 6C oder 2C weiter.
- 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>5A>2B,
- 1. 2C oder 623A> superjump j.A>j.B>j.C
- 2. 236236B
- 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!
- Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C... Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.
- Anti-Air 6C > delay 5A>2B>6C... usw: Anti-Air Combo.
Fortgeschrittene Combos
- 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A: 4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.
- 2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).
Activation Combos
- 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A delay 6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.
- 22C Loop nach ABC, 623C,82: KSB 2018 Turnier
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