Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

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==Rating & Zusammenfassung==
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br>
Leicht zu spielen.
*Angriff: SS
*Speed: D
*Combos: SS
*Einfachheit: A
*Effektivität nah am Gegner: B
*Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
*Allgemeine Ausdauer: 11.500 (S)
== Einleitung & Besonderheiten ==
*''Berserker hat keinen Double Jump!''


==Matchups==
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==Special Moves==
==Special Moves==
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*'''623C:''' ''[40% MG, 2. Hit zieht Gegner 40% MG ab]''


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==Combo Tutorials==
==Combo Tutorials==
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==Combos==
==Combos==


'''Grundlegende Combos'''
*(j.A>)2A/5A>2B: Wichtiger Hit Confirm. Danach macht man meistens mit 6C oder 2C weiter.
*2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>5A>2B,
**1. 2C oder 623A> superjump j.A>j.B>j.C
**2. 236236B
*2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!
*Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C... Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.
*Anti-Air 6C > delay 5A>2B>6C... usw: Anti-Air Combo.
'''Fortgeschrittene Combos'''
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A: 4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.
*2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).
'''Activation Combos'''
*2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A delay 6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.


*22C Loop nach ABC, 623C,82: [https://clips.twitch.tv/QuaintProductiveSwanBatChest KSB 2018 Turnier]


== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2018, 22:08 Uhr

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({{{jname}}})
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Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Leicht zu spielen.

  • Angriff: SS
  • Speed: D
  • Combos: SS
  • Einfachheit: A
  • Effektivität nah am Gegner: B
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
  • Allgemeine Ausdauer: 11.500 (S)


Einleitung & Besonderheiten

  • Berserker hat keinen Double Jump!

Matchups

x


Normals & Command-Normals

x

Special Moves

  • 623C: [40% MG, 2. Hit zieht Gegner 40% MG ab]

X

Combo Tutorials

Combos

Grundlegende Combos

  • (j.A>)2A/5A>2B: Wichtiger Hit Confirm. Danach macht man meistens mit 6C oder 2C weiter.
  • 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>5A>2B,
    • 1. 2C oder 623A> superjump j.A>j.B>j.C
    • 2. 236236B
  • 2A>2B>6C, delay 5A>2B>6C>ABC, langer delay 5A>2B>623A delay 2369C, Super Cancel 236236B: ca. 4700 Schaden. Einfache Activation-Combo. Achtung: 236C>236236B combot nicht in der Ecke!
  • Max Range 2B>2C, hit confirm, delay 623A>6239C, 5A>2B>623C... Setup aus einem 2B Poke. Auf Block sollte man den 2C RCen, sonst wird man gepunisht.
  • Anti-Air 6C > delay 5A>2B>6C... usw: Anti-Air Combo.


Fortgeschrittene Combos

  • 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>6C> delay 5A>2B>2C>6239A delay 6239C, 623A>6239C, 214C(2 Hits),RC, 5A>2B>623A>6239C, 5A>2B> 623A>6239C, 5A>214A: 4572dmg, 100%MG (die Combo baut genug Meter um mit 100% für alles zu zahlen). Nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat.
  • 2A>2B>6C> dash under, 5A>2B.. von der anderen Seite: schwerer Link, gut um die Seite zu wechseln (z.B. Wenn man den Rücken zur Wand hat).


Activation Combos

  • 2A>2B>6C, vorlaufen delay 5A>2B>623A> max delay 6239C, delay 5A>2B> 623A> 6239C (corner erreicht), 22C,RC, 5A>2A>5B> 623A delay 6239C, delay 5A>2B>623A>6239C, ABC, backdash, 236A Super Cancel 236236B: ca. 6300Dmg. Kostet mindestens 280%MG, nimmt dem Gegner 200%MG. Das Vorlaufen ist optional, hilft aber wenn man von weiter weg angefangen hat. Anstatt [max delay 6239C] kann man auch [5A>2B>delay623A6239C] machen.

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