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| move = Walk, Dash
| move = Walk, Dash

Version vom 28. November 2017, 19:53 Uhr

Juri Han
(ハン・ジュリ)
SF5 Juri Portrait.jpg
Health: 950
Stun: 950
Movement: Walk, Dash
VBars: 3
VStyle: Feng Shui Engine Alpha

Charakter Übersicht

Juri Han ist eine Taekwondo Kämpferin aus Südkorea. Sie war der erste wiederkehrende Charakter aus Street Fighter IV in Street Fighter V. Im Vergleich zu ihrer SF4-Version hat sie in SFV einige gravierende Änderungen erhalten. War sie in SF4 noch sehr stark auf Zoning ausgelegt welches den Gegner zu stören und zu Fehlern verleiten sollte, so hat sie dieses in SFV fast komplett verloren und muss sich jetzt stärker auf ihr Neutralgame und ihr gutes Pressure Game, bestehend aus gutem Walkspeed, einem Mix aus Throws/Shimmies und Stagger-Pressure konzentrieren. Um anständigen Schaden zu machen muss Juri Gebrauch von ihren verschiedenen Fuharenkyaku Specials machen. Diese besitzt sie am Anfang der Runde jedoch nicht und muss sie erst zusammen sammeln was sie am Anfang einer Runde in der Regel zum defensiven Spielen zwingt.
Generell ist Juri ein recht komplexer Charakter mit einem hohen Skill-ceiling und moderaten Execution Anforderungen. Wenn man sie jedoch einmal beherrscht hat man Zugriff auf einen potenziell sehr starken und interessanten Charakter.

Stärken
- Guter Walkspeed
- Starkes Neuralgame
- Gute Anti-Airs
- Starkes Throw/Shimmy Game

Schwächen
- Niedriger Schaden
- Niedrige HP und Stun
- Muss Ressourcen erst sammeln
- Schwacher V-Reversal

Normal Buttons

Standing Normals

standing
Light Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR N.PNGBUTTON LP.PNG 3 2 7 +4 +2 Einer von Juri's 3f Normals. Hat durchschnittliche Reichweite und kann in Specials, V-Skill und V-Trigger gecancelt werden. Kann als 3f+ Punish, oder als Meaty genutzt werden. Außerdem ist er der beste Normal für Tickthrow Setups.
standing
Medium Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR N.PNGBUTTON MP.PNG 5 3 11 +5 +2/(-1 in VT) Juri's wichtigster Punish-Normal. Leider recht kurze Range und viel Pushback. Dafür aber gute Active Frames und Plus on Block (nicht im V-Trigger). Kann deshalb in Verbindung mit st.LP und Vorwärtslaufen für Stagger-Pressure genutzt werden, auch als Meaty geeignet. Starter für Juri's grounded Target Combo.
standing
Hard Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR N.PNGBUTTON HP.PNG 8 3 17 +4/(KD in VT) -3/(-6 in VT) Juri's go-to Normal für Anti-Airs und Shimmies. Hat eine gute vertikale Hitbox und trügerisch große Range. Im V-Trigger verursacht ein Treffer einen Knockdown und Juggle State.
standing
Light Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR N.PNGBUTTON LK.PNG 4 4 8 +4 +1 Durchschnittlicher 4f Normal mit guter Range. Kann als 4f Punish genutzt werden wenn der Gegner zu weit entfernt für st.LP ist.
standing
Medium Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR N.PNGBUTTON MK.PNG 5 1(1)3 15 +1 -4/(-7 in VT) aka. "Godlike Poke". Bester Neutral Normal den Juri besitzt und ist gleichzeitig integraler Teil ihrer Combos. Trifft zwei Mal (gut gegen Armor Moves und Parries), nur der erste Hit ist Special/V-Skill/V-Trigger cancelbar (Juri's einziger schwerer Cancel).
standing
Hard Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR N.PNGBUTTON HK.PNG 14 3 20 +1 -4/(-7 in VT) Juri's einziger nützlicher Crush Counter Normal im Neutral. Gleichzeitig auch der Normal mit der kompliziertesten Nutzungsweise. Verursacht Spinning State on CC-Hit und kann, gefolgt von einem Dash, in eine kleine Combo führen. Allerdings ist der Normal nur bei perfektem Spacing safe, ansonsten ist er extrem unsafe und kann leicht gepunisht werden. Kann in speziellen Fällen low hitting Normals avoiden.

Crouching Normals

crouching
Light Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR D.PNGBUTTON LP.PNG 4 3 6 +4 +2 4f Light. Kann für Crouch-Shimmy Setup verwendet werden, ansonsten nichts nennenswertes.
crouching
Medium Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR D.PNGBUTTON MP.PNG 6 3 16 +2/(+4 in VT) 0/(-1 in VT) 4f Light. Kann für Crouch-Shimmy Setup verwendet werden, ansonsten nichts nennenswertes.
crouching
Hard Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR D.PNGBUTTON HP.PNG 10 2 21 +3 -5/(-8 in VT) Trügerischer CC-Normal. Animation sieht perfekt für Anti-Airs aus, aber die Hitbox ist sehr komisch und der Normal hat schlechte Range. Wird eigentlich nur als CC-Punish für geblockte/gewhiffte Shoryukens verwendet. Forciert Standing State on Hit.
crouching
Light Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR D.PNGBUTTON LK.PNG 3 2 10 +2 0 Juri's anderer 3f Normal. Hat gute Range und trifft low, leider nicht Special cancelbar, dafür kann er in andere Lights gechaint werden. Deshalb gut als Disrespect Button on Wakeup und gut als Meaty wenn der Gegner dazu tendiert nach seinem Wakeup aufzustehen.
crouching
Medium Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR D.PNGBUTTON MK.PNG 6 2 14 +2 -2/(-5 in VT) Sehr gute Range und trifft low. Deswegen großartig als Counterpoke und als Low-Check. Juri's bester Normal um in V-Trigger zu confirmen (cr.MK xx HK Fuharenkyaku xx V-Trigger).
crouching
Hard Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR D.PNGBUTTON HK.PNG 8 2 23 KD -12/(-15 in VT) Gute Range, ansonsten sehr durchschnittlicher Sweep. Hat eine lingering Hurtbox, kann deshalb selbst bei maximaler Range on Block gepunished werden. Verursacht Hard Knockdown bei Counterhit.

Jumping Normals

jumping Light Punch Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg
DIR U.PNGBUTTON LP.PNG 4 5 ~ ~ ~ Hat viele Active Frames, ansonsten eher unspektakulär. Kann in Verbindung mit einem Rückwärtssprung als Air to Air gegen close range Jumpins verwendet werden.
jumping
Medium Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR U.PNGBUTTON MP.PNG 6 4 ~ ~ ~ Gute Active Frames und Hitbox machen jumping Medium Punch zum go-to Air to Air Normal. Starter für Juri's jumping Target Combo.
jumping
Hard Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR U.PNGBUTTON HP.PNG 8 5 ~ ~ ~ Wegen vertikal nach Oben gerichteter Hitbox sehr gut als Air to Air in Verbindung mit Rückwärtssprung.
jumping
Light Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR U.PNGBUTTON LK.PNG 4 7 ~ ~ ~ Schneller Normal mit guter Hitbox und sehr vielen Active Frames. Go-to Normal für close range Crossups. Kann als instant Overhead genutzt werden, hat jedoch sehr niedriges Schadenspotenzial und ist extrem unsafe on Block, deshalb nur als Round Finisher.
jumping
Medium Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR U.PNGBUTTON MK.PNG 7 5 ~ ~ ~ Go-to Button für Crossups.
jumping
Hard Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR U.PNGBUTTON HK.PNG 8 5 ~ ~ ~ Haupt-normal für Jumpins. Zweiter Teil und Ender von Juri's jumping Target Combo, in einer solchen verwendet gibt er Knockdown, allerdings nicht viel Advantage on Wakeup.

Command Normals

forward/back
Hard Punch
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR F.PNG/DIR B.PNGBUTTON HP.PNG 8 3 25 KD -12 Zweiter Teil von Juri's grounded Target Combo. Gibt Knockdown mit Juggle State on Hit, whifft bei crouching Opponent.
forward
Medium Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR F.PNGBUTTON MK.PNG 22 2 19 0 -6 Juri's Overhead. Ziemlich durchschnittlich in allen Kategorien, punishbar on Block. Als frame perfect Meaty und bei gleichzeitigem Counterhit kann der Overhead in st.LP linken, allerdings ist die Situation sehr selten und eher impractical.
back
Hard Kick
Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
img.jpg DIR B.PNGBUTTON HK.PNG 7 2(7)3 15 +4 -2 Command Normal mit zwei Hits, vielen Active Frames und guter Hitbox. Kann gut als Meaty benutzt werden und in sehr speziellen Fällen als Anti-Air. Beide Hits sind cancelbar.

Throws

Normal Throws

Name Bild Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
Chisenkyaku img.jpg DIR N.PNG/DIR F.PNGBUTTON LP.PNG+BUTTON LK.PNG 5 2 18 KD ~ Juri's Backbreaker Throw aus SF4. Leider nicht mehr so gut wie früher. Wegen der geringen Frameadvantage bei Quick und Back Rise und der großen Distanz zum Gegner nach dem Throw sind (fast) keine Meaties und keine Throwloops möglich.
Name Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
Kaeikyakyu img.jpg DIR B.PNGBUTTON LP.PNG+BUTTON LK.PNG 5 2 18 KD ~ Kaum Advantage nach Throw, eigentlich nur gut um aus dem Corner zu kommen.

Air Throws

Name Input Startup Active Recovery Adv. on Hit Adv. on Block Beschreibung
Zankasen img.jpg DIR U.PNGBUTTON LP.PNG+BUTTON LK.PNG 5 2 8 (nach Landung) KD ~ Ist ein Airthrow, mehr aber auch nicht. Damage etwas höher als bei j.TC, dafür aber gar keine Wakeup pressure. Am Bestengegen close range Jumpins verwenden.

Specials

V-System

Neutral

Combos

Wakeup Pressure

Videos

Misc

Kostüme & Colors


Street Fighter V
Charaktere: Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku

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