Vega(SF5)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Overview

Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Ihm fehlt ein Reversal.

Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.

In der jeweiligen Stance verändern sich alle Punches und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves. Außerdem verhalten sich seine Flying Barcelona Command Jumps leicht anders. Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie-Spiel. Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms und außerdem einen Command Grab. Steckt man zu viele starke Hits ein, so kann es vorkommen, dass die Kralle verloren geht und man dadurch Zugang zur Krallen-Stance komplett bis zum Ende der Runde verliert.

Wichtige Normals

Anmerkung: Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.

5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.

2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.

2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter

2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.

5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.

5MP (Kralle aus): opener für die Target Combo MP>HK, die allerdings nur gegen stehende Gegner trifft. Linkt aus 2MK. Hat außerdem mehr Range als 2MP (Kralle aus), ist dafür etwas langsamer.

2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block, linkt außerdem aus 2MK, sehr nützlicher Normal.

5HK: Vega's Crush Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air. Trifft nicht gegen geduckte Gegner.

6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus. Kann in V-Trigger gecancelt werden (Punish von hoher Entfernung).

5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht. Kann z.B. in 2LP gelinkt werden.

5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo. Bietet außerdem Combo-Möglichkeit in Stance Switch > 2MP für guten Damage.

2HK: Vegas Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.

j.LK: Vegas einziger Crossup. Trifft auch noch sehr spät und tief, und kann somit in z.B. 2MK gecombot werden, auch wenn sich 2LK deutlich besser eignet und von größerer Höhe geht.

j.HP/HK: Die Jump-Ins der Wahl.

V-Skill

MP+MK

Vega's V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können. Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind. Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.

[MP+MK halten]
Wird der Input gehalten, hängt Vega einen Angriff an den Evade, der Knockdown verursacht. Der Angriff kann nur in V-Trigger (HP+HK) gecancelt werden.

V-Reversal

(waehrend block) f+PPP oder f+KKK

Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.

Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.

Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.

V-Trigger

HP+HK

Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:

  • Standing V-Trigger: Rose fliegt horizontal, hohe range, sehr gut auf Reaktion gegen z.B. Projektile. Nach dem Treffer kann man einen Super anhängen. Fast alle Normals können in den standing V-Trigger gecombot oder wenigstens gecancelt werden.
  • Crouching V-Trigger: Rose fliegt ca. im 45° Winkel nach oben-vorne. Kann als Anti Air genutzt werden, außerdem nützlich in einigen Combos. Kein Followup danach möglich.
  • Jumping V-Trigger: (nur im nach vorne springen) Rose fliegt im 45° Winkel nach vorne-unten, kann z.B. gegen Projektile genutzt werden. Kein Followup danach möglich.

Alle drei Versionen sind safe auf Block (-2).


Combos

Mit Kralle an

  • 2LK>2LP>214PP: 167/293
  • 2MK>2LP,
    • 236LK: 141/259
    • 214PP: 197/323
    • 623KK, izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 221/303
    • 623KK, P, 2HP+HK (nur gegen stehenden Gegner) 278/303
    • 236236P: 341/163
  • HP>236P>2MP,
    • 236MK: 214/352
    • 236KK: 246/384
    • 623KK, izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 278/380
    • 623KK,P, 2+HP+HK: (nur gegen stehenden Gegner) 335/380
    • HP+HK,236236P: 451 / 240


  • j.HP>HP>214LP/MP Super Cancel 236236P: 480/445, höchster DMG
  • anti-air HK Crush Counter, 214MP Super Cancel Super: 462/360. Anm.: Man kann nach dem 214 input für 214MP noch kurz vorne halten vor dem Button Press, so kommt man noch ein Stück näher an den Gegner.
  • Anti-Air 214HP...
    • 623KK-Izuna: 264 / 360
    • HP+HK: 236 / 200
    • HP+HK,236236P: 488 / 200

mit Kralle aus

  • 2MK, link 2MP,
    • 236MK: 184/302
    • 623KK, Izuna: 248/330
    • 623KK, P, 2+HP+HK: 305/330
  • HP>2LP,
    • 236LK: 181/309
    • 623KK-Izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 261/353
    • 623KK-P, 2HP+HK: (nur gegen stehenden Gegner) 318/353
    • 236236P: 381/213
  • HP>236P>2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240


Gegen stehende Gegner:

  • (j.LK Crossup,)2LK>5LP>2MP,
    • 236KK: 193/339
    • 623KK-Izuna: 219/333
    • 623KK-P > 2HP+HK: 263/333
    • 236236P: 333/213
    • Rose,236236P: 369/213
  • (2MK, link...) MP-HK,
    • [MP+MK]: 172/236, mit 2MK 203/310
    • 623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374
    • 623KK-P>2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374
    • 236236P: 404/172, mit 2MK 406/254
    • Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254
  • j.HP/HK>2MK>MP>HK,
    • [MP+MK]: 269/434, höchster Schaden ohne Meter aus Krallenloser stance
    • 623KK,Izuna: 343/476
    • 623KK,P,2+HP+HK: 374/476
    • Rose, Super: 496/376
  • HK counter, 2MK,MP,HK,Rose,Super: 514/4ß6

Beide Stances

  • 2LK>2LP,
    • 236LK: 111/229
    • >236236P: 311/133
    • 236LK>236236P: 301/149
    • 623KK, Izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 191/273
    • 623KK-P, \/, Rose: (nur gegen stehenden Gegner) 248/273
    • 236263P: 311/133
    • Rose, 236236P: 364/133
  • (2MK, link...) 2LP>236236P: 341 Damage, 163 Stun
  • HP>236P>2LP>623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun
  • (6)HP>HP+HK>236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)
  • (MP+MK) > Rose > 236236P: 464/100
  • Anti-Air HK Crush Counter,
    • vorlaufen, HK: 189/315
    • 623KK-Izuna: 272/340
    • 623KK-P, 2+HP+HK: 342/340
    • Super: 412/180
    • Rose, Super: 482/180