Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.


*'''646A/B/C:''' Parry, mit Followup
*'''646A/B/C:''' Parry, mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar, wenn der Parry klappt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.

Version vom 22. April 2018, 18:22 Uhr

Assassin
(アサシン)
Assassin.jpg

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Es dauert, bis man ihn gelernt hat, aber er ist gut, sobald man ihn kann.

  • Angriff: A
  • Speed: A
  • Combos: A
  • Einfachheit: C
  • Effektivität nah am Gegner: A
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: B
  • Allgemeine Ausdauer: 9.500 (B)

Matchups

xx

Throws,Normals & Command Normals

  • 5A: Hit mit dem Griff des Katanas, trifft Mid.
  • 5B: Horizontaler Schwert Hit, sehr viel Range, trifft Mid.
  • 5C: Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
  • 2A: low Kick wenig Range, trifft low.
  • 2B: low horizontaler Schwert Hit, trifft low, sehr gute Range.
  • 2C: 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.
  • j.A: sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
  • j.B: genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
  • j.C: Sehr guter Air to Ground Normal, wird oft verwendet nach einem Throw.
  • 6A: Assassin dashed nach Vorne und macht einen Tritt, sieht nach Low Hit aus, trifft aber Mid.
  • 6B: Combo-füller, hat aber auch mehr Range als 5B, eignet sich gut für Throw Setups, trifft Mid.
  • 6C: Viel Stun auf Hit & Block, so viel, dass er sich nicht für Throw Setups eignet, Combo-Füller.
  • 6AB(Throw): Assassin kann nach seinem Throw mit Hilfe von j.2C seine BnB Combo anhängen.

Special Moves

  • Full Mana Activation: ABC: Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.
  • 236A/B/C: Serie von Schwertstichen
    • 236A: 3 Stiche
    • 236B: 3 Stiche und Knockdown.
    • 236C: 3 Stiche und Launcher, kann man nicht Jump Canceln.
  • 623A/B/C: Schritt zum Gegner mit einem Schwert Hit Followup.
    • 623A: normaler Treffer mit langem Hitstun.
    • 623B: Launcher, den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
    • 623C: [30% MG] Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.
  • 646A/B/C: Parry, mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar, wenn der Parry klappt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
    • 646A: als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
    • 646B: als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
    • 646C: Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
  • 214A/B/C: Starker Slash mit Knockback
    • 214A: Knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
    • 214B: trifft horizontal, Knockdown. Trifft Mid.
    • 214C: längeres Startup, Knockdown. Trifft Low.
  • 421A/B/C: Slash nach oben während eines Backsteps
    • 421A: Sweep ähnlicher move.
    • 421B: Knockdown-Attacke aus der Luft.
    • 421C: Launcher, kann man Jump Canceln.

  • 236236A: [100% MG] ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
    • Damage weiter Weg(unscaled): 900
    • Damage Close(unscaled): 2100
  • 236236C: Grail Super, Depths unknown.
    • Damage: 4000

Combos

  • Bread & Butter Combo ohne MG verbrauch: 5B,2B,6B,5C,2C,6C, 623B, 6469A, SJC, j.A, delay j.B, 2B, 5C, 623B, 6469A, 4217C, 2369B ~3000DMG

Standard BnB von Assassin.

  • Throw Combo: Throw, j.2C, dann weiter mit der Bread & Butter Combo.

Weniger Schaden, da Throw stark Damage scaled.

  • Corner loop: 623B, (6469A 4217C)x xN, 6469A, 2362369A

sehr schwere Loop, da man relativ schnell sein muss.

Combos aus der japanischen Fate-Wiki:

xx

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