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  • | packshots = {{JPN}}{{USA}}{{EUR}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Dbfz_packshot.jpg Internationales Cover] * Vanish Attack in einer Combo verwendet (nicht aber bei Vanish Cancel! (nur während Sparking))
    27 KB (3.960 Wörter) - 10:12, 7. Jan. 2019
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> ….<BR/>'''HP''' = Startet diagonal nach oben, auf den Gegner zu. Guter Anti-Air.
    28 KB (4.661 Wörter) - 12:01, 21. Jan. 2010
  • …gleaf/d/%a5%b9%a5%d4%a5%ea%a5%c3%a5%c4%a5%bb%a5%ec%a5%af%a5%c8 Japanischen Wiki]. *Chain Combo Starter: AB
    15 KB (1.998 Wörter) - 01:19, 1. Jan. 2023
  • * Anti Air (cr.HP, st.HK) * Air-to-Air (j.MP)
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • Anti-Air<br/> *'''Destroyer:''' Increases all regular combo damage 20%. unlock:
    8 KB (1.103 Wörter) - 20:36, 15. Jan. 2013
  • …eines Wurfes oder DD, aber sehr wohl nach einer dem Wurf oder DD folgenden Combo bursten …tercomboed, kann man den burst erst wieder einsetzen, wenn man auch wieder Air- oder Fall Recovery einsetzen könnte
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …n (siehe Combos). Sehr guter Jump In, Gegner muss aber stehen um das volle Combo-Potenzial auszuschöpfen. Ist dies nicht der Fall, zum j. HK greifen.
    25 KB (4.297 Wörter) - 12:03, 10. Feb. 2010
  • …llen. Sobald die Dateien auf dem USB Stick sind offenbart sich die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:BlazBlue_Replay_Contents.png eigentliche Strukt …k Recovery" heißt eigentlich "Neutral Recovery" und umgekehrt. Hier in der Wiki werden die richtigen Begriffe verwendet:
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009
  • …Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar. …lock:''' Auch wenn man es nicht so oft im Spiel sieht: KOF 98 verfügt über Air Block. Dieser wird per Halten von Back ausgelöst in der Luft.
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> <td> Air Throw
    19 KB (3.315 Wörter) - 21:49, 9. Feb. 2010
  • …kground-color:#F9F9F9; text-align: left;" |Beat Challenge 20. Tip: use the combo j.D>5C>6B, then 214A/236236E over and over. …-align: left;" |Beat Challenge 40. Tip: build meter with the j.X>5C>63214A combo to have 1 or 2 stocks, then super cancel the high counter into (EX) raging
    41 KB (6.159 Wörter) - 19:22, 20. Mai 2024
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> …ht je nach Charakter ganz unterschiedlich aus. Einige Expert Holds stellen Combo Throws dar, andere verursachen hohen Schaden.<br/><br/>
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' …dient, um schneller vom Gegner wegzukommen. Dies wird im Abschnitt [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Backstep "Backstep"] genau
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
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