Benutzerbeiträge von „Subarashii“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
21. Januar 2010
- 11:0311:03, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +31 Bytes Rose(SF4) Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:0211:02, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +31 Bytes Sakura(SF4) Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:0111:01, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +31 Bytes C.Viper(SF4) Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:0111:01, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +31 Bytes ChunLi(SF4) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0011:00, 21. Jan. 2010 Unterschied Versionen +30 Bytes Cammy(SF4) Keine Bearbeitungszusammenfassung
19. Januar 2010
- 19:0119:01, 19. Jan. 2010 Unterschied Versionen +12 Bytes N Benutzer:Shyo Die Seite wurde neu angelegt: „ShyoShyoShyo“
- 18:1918:19, 19. Jan. 2010 Unterschied Versionen +76 Bytes Hilfe:Hilfe Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 01:2901:29, 19. Jan. 2010 Unterschied Versionen +56 Bytes FagDichte Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 01:2801:28, 19. Jan. 2010 Unterschied Versionen +250 Bytes N FagDichte Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Die Fag Dichte beschreibt den Zusammenhang zwischen Bullshit und relevanten Inhalten in einem Forum. = Die Formel = Die Formel für die Fag Dich…“
18. Januar 2010
- 13:1713:17, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +2 Bytes Negative Edge Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:1413:14, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen −15 Bytes Negative Edge →Beispiel #1: Hadoken (Normal)
- 13:1313:13, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen −22 Bytes Negative Edge Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:1213:12, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen −11 Bytes Negative Edge →Begriffsbeschreibung
- 12:4812:48, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +133 Bytes Hitbox →Definition
- 12:2712:27, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +91 Bytes Hitbox →Hitboxen im Angriff
- 00:1700:17, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +67 Bytes Hitbox →Hitboxen im Angrff
- 00:1600:16, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +70 Bytes Hitbox →Hitboxen im Angrff
- 00:1500:15, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +559 Bytes Hitbox →Hitboxen im Angrff
- 00:0900:09, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +510 Bytes Hitbox →Hitboxen im Angrff
- 00:0300:03, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +135 Bytes Hitbox →Hitbox in der Bewegung
- 00:0200:02, 18. Jan. 2010 Unterschied Versionen +592 Bytes Hitbox →Hitbox in der Bewegung
17. Januar 2010
- 23:5723:57, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +60 Bytes Hitbox →Hitboxen im Angrff
- 23:5623:56, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen 0 Bytes N Datei:Hitbox Basics 4.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 23:2323:23, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +921 Bytes N Lockdown Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Lockdwon beschreibt das lückenlose Festhalten des Gegners im Blockstun, um dann seine [[Terminol…“ aktuell
- 23:2223:22, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +703 Bytes N Whiff Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Whiffen ist ein Ausdruck dafür, eine Attacke ins Leere gehen zu lassen. Entweder freiwillig (z.B. um Meter zu bauen oder ein bestimmtes Verhalten …“
- 23:2123:21, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +1.235 Bytes N Hit Stun Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = In der Regel versetzt jeder Move, der connectet, den Gegner in einen Zustand, in dem er kurzzeitig nicht ag…“ aktuell
- 23:2123:21, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +1.235 Bytes N Block Stun Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = In der Regel versetzt jeder Move, der connectet, den Gegner in einen Zustand, in dem er kurzzeitig nicht ag…“
- 23:2023:20, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +306 Bytes N Command Throw Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Bei dem Command Throw handelt es sich um einen Wurf der sich über eine meist mit einer komplexeren Eingabe als der normale Wurf ausführen lässt.…“ aktuell
- 23:1923:19, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +68 Bytes Trade Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 23:1823:18, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +236 Bytes N Trade Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Von einem Trade spricht man, wenn beide Attacken zeitgleich treffen, also beide Kämpfer Schaden nehmen. Ein Trade ist logischerweise immer auch ei…“
- 23:1523:15, 17. Jan. 2010 Unterschied Versionen +129 Bytes Sengoku Basara X Keine Bearbeitungszusammenfassung
16. Januar 2010
- 22:0722:07, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +460 Bytes N Mixup Die Seite wurde neu angelegt: „=Definition= Mixup bezeichnet das intelligente Abwechseln von verschiedenen offensiven Optionen aus Vorteilpositionen. Mixup unterscheidet sich dadurch von einem …“ aktuell
- 22:0422:04, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +357 Bytes N Limb Hit Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Als Limp Hit bezeichnet man einen Treffer an der durch die Attacke des gegnerischen Charakters verlängerten [[Terminologie und Notation#Hitbox / h…“ aktuell
- 22:0322:03, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +172 Bytes N Knockdown Die Seite wurde neu angelegt: „= Knockdown = Die Eigenschaft einer Attacke, den Gegner zu Boden zu werfen. {{Vorlage:LexikonNavi}} Category: Lexikon Category: Basics [[Category: Game …“
- 22:0222:02, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +536 Bytes N Pressure Die Seite wurde neu angelegt: „= Pressure = Das Ausdehnen von Vorwärtsmomentum in der Offensive und das intensive Arbeiten mit Frame Advantage-An…“
- 22:0122:01, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +206 Bytes N Launcher Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Jede Attacke, die den Gegner in die Luft hebt und Juggle-Möglichkeiten eröffnet. {{Vorlage:LexikonNavi}} Category: Lexikon [[Ca…“ aktuell
- 21:5921:59, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen −10 Bytes Priority Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:5821:58, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +19 Bytes N Startup Weiterleitung nach Frame erstellt aktuell
- 21:5821:58, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +19 Bytes N Recovery Weiterleitung nach Frame erstellt aktuell
- 21:5721:57, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +19 Bytes N Active Weiterleitung nach Frame erstellt aktuell
- 21:5621:56, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +494 Bytes Juggle Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:5521:55, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N Mid Weiterleitung nach Angriffshöhe erstellt aktuell
- 21:5521:55, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N Low Weiterleitung nach Angriffshöhe erstellt aktuell
- 21:5421:54, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N High Weiterleitung nach Angriffshöhe erstellt aktuell
- 21:5421:54, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +961 Bytes N Angriffshöhe Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = == Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)== Je nach Angriffshöhe müssen Attacken unterschiedlich geblockt werden. Hohe Attacken treffen n…“
- 21:5221:52, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +331 Bytes N Poke Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Als Pokes bezeichnet man einzelne Angriffe, deren erster Zweck darin besteht, den Gegner auf Distanz zu halten oder in einer Aktion zu unterbrechen…“
- 21:0221:02, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +191 Bytes N Air to Air Die Seite wurde neu angelegt: „==== Air to Air ==== Beschreibt die Situation, dass sich beide Charaktere in der Luft befinden. {{Vorlage:LexikonNavi}} Category: Lexikon [[Category: Basics]…“
- 21:0021:00, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +114 Bytes Air Combo Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:0021:00, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +381 Bytes N Airborne Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Bedeutet der Charakter befindet sich in der Luft, unabhängig davon ob er gesprungen ist oder eine Attacke ausgeführt hat, die ihm vom Boden löst…“
- 20:4520:45, 16. Jan. 2010 Unterschied Versionen +515 Bytes N Abare Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Abare umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus „zufälligen“ Treffern (in vielen Fällen [[Terminologie und Notation#Counterhit|Counter…“