Assassin
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Matchups
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Throws,Normals & Command Normals
- 5A: Hit mit dem Griff des Katanas, trifft Mid.
- 5B: Horizontaler Schwert Hit, sehr viel Range, trifft Mid.
- 5C: Wichtiges Element in Juggle combos, trifft Mid.
- 2A: low Kick wenig range, trifft low.
- 2B: low horizontaler Schwert Hiz, trifft low, sehr gute range.
- 2C: 2 Schwert Treffer, beide treffen Mid.
- j.A: sehr wichtig für Juggle Combos, trifft High.
- j.B: genau wie j.A sehr wichtig für Juggle combos, trifft high.
- j.C: Sehr guter air to ground Normal, wird oft verwendet nach einem throw.
- 6A: Assassin dashed nach Vorne und macht einen tritt,sieht nach low hit aus, trifft aber Mid.
- 6B: Combo-füller, hat aber auch mehr range als 5B, eignet sich gut für throw Setups, trifft Mid.
- 6C: Viel stun auf hit&block, so viel das er sich nicht für throw setups eignet, Combo-Füller.
- 6AB(Throw): Assassin kann nach seinem throw mit der hilfe von j.2C seine BnB Combo dranhängen.
Special Moves
- 236A/B/C: Serie von Schwert stichen
- 236A: 3 Stiche
- 236B: 3 Stiche und knockdown danach.
- 236C: 3 Stcihe und Launcher danach, kann man nicht Jump Canceln.
- 623A/B/C: Schritt nach zum Gegner mit einem Schwert hit followup.
- 623A: normaler Treffer mit langem Hitstun.
- 623B: Launcher den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
- 623C: [30% MG] Nimmt dem gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen um den Gegner am Bursten zu hindern.
- 646A/B/C: Parry, mit followup
- 646A: als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er knockdown.
- 646B: als hit knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
- 646C: Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
- 214A/B/C: Starker Slash mit Knockback
- 214A: knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
- 214B: trifft Horizontal, knockdown. Trifft Mid.
- 214C: längeres Startup, knockdown. Trifft Low.
- 421A/B/C: Slash nach oben während eines backstep
- 421A: Sweep ähnlicher move.
- 421B: Knockdown attacke aus der Luft.
- 421C: Launcher, kann man Jump Canceln.
- 236236A: [100% MG] ist unblockable, wenn man den Move nahe am Gegner ausführt. Kann man Jump Canceln.
- Damage weiter Weg(unscaled): 900
- Damage Close(unscaled): 2100
Combos
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Combos aus der japanischen Fate-Wiki:
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