Riiya

Beigetreten 18. Februar 2018
K
→‎Air Normals: link fixed (hugo)
K ("Übersicht" zugefügt. Ist prinzipiell noch leer, stellt das Gerüst für geplante Einführung und Beginner-Übersicht dar. | "Kurzfassung"-Verzeichnis von "Normals" in "Übersicht" verschoben.)
K (→‎Air Normals: link fixed (hugo))
Zeile 125: Zeile 125:
[[Bild:ML_UF.PNG]][[Bild:ML_HP.PNG]] | '''dj. HP'''
[[Bild:ML_UF.PNG]][[Bild:ML_HP.PNG]] | '''dj. HP'''


Der dj.HP von Makoto ist ihr bester Punch-Normal in der Luft und kann mit ihren Kick-Normals mithalten. Zwar ist er nur für 2 Frames aktiv, jedoch macht Makoto in dieser Zeit in der Luft einen Salto, weshalb die Hitbox in diesen zwei Frames Teile über, vor und unter ihr abdeckt. Der zweite Frame des Angriffs macht so viel Schaden wie ihre anderen beiden schadenstechnisch stärksten Normals in der Luft, nj.HP und j.HK, der erste Frame macht jedoch noch etwas mehr Schaden (etwa einen cr.LP mehr), was ihn zum theoretisch stärksten Normal in der Luft von Makoto macht. Als Schwäche gegenüber ihrem j.HK hat Makotos dj.HP zwar nicht so viel Range, jedoch hilft ihr dafür die kreisende Hitbox in dem Feld, in dem sie aktiv ist, aus. Der Normal ist somit gut dafür geeignet, wenn man jemanden, der wegspringt, hinterherhechten will - wie nach einem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag, bei dem der Gegner den folgenden [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] fürchtet und wegspringen will - also ähnlich wie die Nutzung von Makotos cr.HK Button. Wenn man sich nicht sicher ist, in welchem Winkel man den Gegner in der Luft trifft, ist der Normal dank der schweifenden Hitbox auch sehr gut. Zudem kann man einige Charaktere, wie z.B. [[Benutzer:Riiya#Hugo|Hugo], auch gut mit instant dj.HP ärgern, da der Junge einfach zu groß gewachsen ist.
Der dj.HP von Makoto ist ihr bester Punch-Normal in der Luft und kann mit ihren Kick-Normals mithalten. Zwar ist er nur für 2 Frames aktiv, jedoch macht Makoto in dieser Zeit in der Luft einen Salto, weshalb die Hitbox in diesen zwei Frames Teile über, vor und unter ihr abdeckt. Der zweite Frame des Angriffs macht so viel Schaden wie ihre anderen beiden schadenstechnisch stärksten Normals in der Luft, nj.HP und j.HK, der erste Frame macht jedoch noch etwas mehr Schaden (etwa einen cr.LP mehr), was ihn zum theoretisch stärksten Normal in der Luft von Makoto macht. Als Schwäche gegenüber ihrem j.HK hat Makotos dj.HP zwar nicht so viel Range, jedoch hilft ihr dafür die kreisende Hitbox in dem Feld, in dem sie aktiv ist, aus. Der Normal ist somit gut dafür geeignet, wenn man jemanden, der wegspringt, hinterherhechten will - wie nach einem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Schlag, bei dem der Gegner den folgenden [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] fürchtet und wegspringen will - also ähnlich wie die Nutzung von Makotos cr.HK Button. Wenn man sich nicht sicher ist, in welchem Winkel man den Gegner in der Luft trifft, ist der Normal dank der schweifenden Hitbox auch sehr gut. Zudem kann man einige Charaktere, wie z.B. [[Benutzer:Riiya#Hugo|Hugo]], auch gut mit instant dj.HP ärgern, da der Junge einfach zu groß gewachsen ist.
::{{TODO}} instant fj/bj HP boogaloos bissl erforschen
::{{TODO}} instant fj/bj HP boogaloos bissl erforschen
----
----
Zeile 142: Zeile 142:
----
----
----
----
===Command Normals===
===Command Normals===


94

Bearbeitungen