Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''j.LP, j.f+HP'''
*'''j.LP, j.f+HP'''
Soon
*'''cr.HK, st.HK'''
Soon
Soon



Version vom 25. August 2011, 13:54 Uhr

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({{{jname}}})
Street Fighter 3 Yun.jpg

Allgemeines

Normals

  • st.LP
    • Close: Soon
    • Far: Soon
  • st.MP
    • Close: Soon
    • Far: Soon
  • st.HP
    • Close: Soon
    • Far: Soon
  • st.LK

Soon

  • st.MK
    • Close: Launcher, jumpcancelbar. Lohnenswerter Anti-Air, aber leicht parierbar. Close st.MK jumpcancel xx GJ ist Yun's theoretisch staerkster Combostarter.
    • Far: Diagonaler Tritt ins gesicht. Besitzt eine sehr gute horizontale Reichweite und eignet sich um Jumpout-versuche zu fangen, einige moves wie z.B. Ken's cr.MK ducken sich jedoch drunter.
  • st.HK

Soon

  • cr.LP

Soon

  • cr.MP

Soon

  • cr.HP

Soon

  • cr.LK

Soon

  • cr.MK

Soon

  • cr.HK

Soon

  • j.LP

Soon

  • j.MP

Soon

  • j.HP

Soon

  • j.LK

Soon

  • j.MK

Soon

  • j.HK

Soon

Target Combos

  • st.LP, (st.LP), st.LK, st.MP

Auch 123 genannt, Yun's wichtigster Combo/Geneijin starter. Auf block ist diese targetcombo gefolgt von leichter Schulter airtight und auf Hit gibt sie Yun eine gefuehlte halbe GJ Leiste. Gute Spieler werden darauf achten die darauffolgende Schulter zu parieren, richtig gute Spieler schon den st.MP. Das verzoegern der individuellen moves erschwert das parieren, dennoch gut abschaetzen wie weit man gehen kann.

  • st.MP, st.HP, b+HP

Soon

  • j.LP, j.f+HP

Soon

  • cr.HK, st.HK

Soon

Specials

Super Arts

Strategie

Combos

Matchups

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