Riiya

Beigetreten 18. Februar 2018
K
note abgeändert
K (Move-Links updated)
K (note abgeändert)
Zeile 81: Zeile 81:
:: * ist dafür -4 block / -2 hit, bzw -3 hit mit followups
:: * ist dafür -4 block / -2 hit, bzw -3 hit mit followups
:: * vor allem von erfahreneren Spielern können die followup-punches parried & punished werden, also careful
:: * vor allem von erfahreneren Spielern können die followup-punches parried & punished werden, also careful
:: * sieht man wegen slow startup (-16) und net so guter framedata auf hit/block eher selten, in maßen OK, damit gegner noch dran denken muss auf range (und somit vllt. auch für andere offensive aktionen geöffnet wird)
:: * sieht man wegen slow startup (-16) und net so guter framedata auf hit/block nicht häufig, aber ab und zu, damit gegner noch dran denken muss auf range (und somit vllt. auch für andere offensive aktionen geöffnet wird) - knallt außerdem auf hit gut rein ofc.
:f.LK
:f.LK
:: * kleiner step
:: * kleiner step
Zeile 98: Zeile 98:
:: * selten zu benutzen, vor allem mit hold HK für den Step nach vorne (um sich in gute Range zu stellen)
:: * selten zu benutzen, vor allem mit hold HK für den Step nach vorne (um sich in gute Range zu stellen)
:: * hold HK deswegen benutzbar, weil Makoto auf der einzusetzenden Range schon scary af ist und Gegner beim forward momentum entscheiden muss, ob es hayate, dash, f.HP, f.HK oder f.HK (hold) ist. Wenn Gegner zögert, wird er hoffentlich schon choked
:: * hold HK deswegen benutzbar, weil Makoto auf der einzusetzenden Range schon scary af ist und Gegner beim forward momentum entscheiden muss, ob es hayate, dash, f.HP, f.HK oder f.HK (hold) ist. Wenn Gegner zögert, wird er hoffentlich schon choked


===Target Combos===
===Target Combos===
94

Bearbeitungen