Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
==Matchups== | ==Matchups== | ||
*'''6:4''' - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin | |||
*'''5:5''' - Luviagelita, Caster | |||
*'''4:6''' - Lancer, Rin, Archer | |||
*'''3:7''' - Gilgamesh, Shiro | |||
Zeile 25: | Zeile 30: | ||
*'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt. | *'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt. | ||
*'''421B:''' langsamer Hit, der Collapse verursacht ( | *'''421B:''' langsamer Hit, der Collapse verursacht (Folgehits launchen den Gegner) | ||
*'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich. | *'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich. | ||
*'''214[A/B/C]''': eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch | *'''214[A/B/C]''': eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch Halten des Buttons kann der Angriff verzögert werden - in der Zeit bewegt sich die Pfütze langsam nach vorne. Alle 3 Versionen kosten MG. | ||
**'''214A:''' Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos | **'''214A:''' ''[30/300% MG]'' Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos | ||
**'''214B:'''Ground-Bounce | **'''214B:''' ''[30/300% MG]'' Ground-Bounce | ||
**'''214C:'''Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme | **'''214C:''' ''[30/300% MG]'' Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme | ||
*'''236A/B/C''' verschiedene Projektile. | *'''236A/B/C''' verschiedene Projektile. | ||
**'''236A:''' schnelles Projektil, 1 Hit | **'''236A:''' schnelles Projektil, 1 Hit | ||
**''236B:''' langsameres Projektil, 2 Hits | **'''236B:''' langsameres Projektil, 2 Hits | ||
**'''236C:''' kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher. | **'''236C:''' kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher. | ||
*'''623A''' Low Hit, Knockdown. | *'''623A''' Low Hit, Knockdown. | ||
*'''623B''' Knockdown. | *'''623B''' Knockdown. | ||
*'''623C''' ''[30/300% Magic Gauge]'' Launcher, kein Jump Cancel. | *'''623C''' ''[30/300% Magic Gauge]'' Launcher, kein Jump Cancel. Unverwundbarkeit. | ||
*'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind. | *'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind. | ||
Zeile 47: | Zeile 52: | ||
---- | ---- | ||
*'''Activation Ability:''' Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab, | *'''Activation Ability:''' Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab. | ||
*'''Knospe: 236236B:''' ''[100/300% MG]'' 2700 Schaden. Super,der erst nach sehr langer Verzögerung Schaden macht. Um ihn zu Comboen, muss man z.B. Setups mit 214A/B/C benutzen. | |||
*''' | *'''Grab:236236X:''' ''[100/300% MG]'' 2200 Schaden. Grab-Super mit kurzer Reichweite. Nicht combobar. | ||
*''' | *'''Grail Super: 236236C:''' ''[300% MG & Grail]'' 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen. | ||
Zeile 58: | Zeile 65: | ||
*'''5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen''' [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden. | *'''5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen''' [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden. | ||
*'''Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, | *'''Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, ABC, warten, 5B,2C,421A, 82C, 421A, 2147[A],RC, 5B,2C,236236B, ]A[:''' ''[Activation Combo]'' einfacheres Setup für den Super. | ||
**'''Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,...''' anderes Setup für die Combo. | **'''Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,...''' anderes Setup für die Combo. | ||
Version vom 27. Dezember 2008, 19:09 Uhr
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
Datei:Fate Sakura.png |
Matchups
- 6:4 - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin
- 5:5 - Luviagelita, Caster
- 4:6 - Lancer, Rin, Archer
- 3:7 - Gilgamesh, Shiro
Normals
- 5B 3 Hits.
- 2B 3 Hits, zieht den Gegner ran.
- 5C 4 Hits, der letzte Hit hat einen anderen Visuellen Effekt -> hilft bei Combos.
- 2C Launcher.
- 6C: Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden.
- J.B 2 Hits.
- j.C 3 Hits.
Special Moves
- Launcher: 421A: Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
- 421B: langsamer Hit, der Collapse verursacht (Folgehits launchen den Gegner)
- 421C: Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.
- 214[A/B/C]: eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch Halten des Buttons kann der Angriff verzögert werden - in der Zeit bewegt sich die Pfütze langsam nach vorne. Alle 3 Versionen kosten MG.
- 214A: [30/300% MG] Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos
- 214B: [30/300% MG] Ground-Bounce
- 214C: [30/300% MG] Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme
- 236A/B/C verschiedene Projektile.
- 236A: schnelles Projektil, 1 Hit
- 236B: langsameres Projektil, 2 Hits
- 236C: kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher.
- 623A Low Hit, Knockdown.
- 623B Knockdown.
- 623C [30/300% Magic Gauge] Launcher, kein Jump Cancel. Unverwundbarkeit.
- Teleport: 22A/B Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
- ?? 22C Counter?
- Activation Ability: Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab.
- Knospe: 236236B: [100/300% MG] 2700 Schaden. Super,der erst nach sehr langer Verzögerung Schaden macht. Um ihn zu Comboen, muss man z.B. Setups mit 214A/B/C benutzen.
- Grab:236236X: [100/300% MG] 2200 Schaden. Grab-Super mit kurzer Reichweite. Nicht combobar.
- Grail Super: 236236C: [300% MG & Grail] 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.
Combos
- 5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden.
- Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, ABC, warten, 5B,2C,421A, 82C, 421A, 2147[A],RC, 5B,2C,236236B, ]A[: [Activation Combo] einfacheres Setup für den Super.
- Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,... anderes Setup für die Combo.
Zurück zum Hauptartikel
Archer,
Assassin,
Berserker,
Caster,
Gilgamesh,
Kirei,
Lancer,
Luviagelita,
Rider,
Rin,
Saber,
Sakura(FUC),
Shiro,
Bazett,
Saber Alter,
Zero Lancer,
Leysritt