Archer: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''ABC-Activation Ability:''' Archer | *'''ABC-Activation Ability:''' wie jeder Charakter kann Archer (seine beiden) 2C mit 82C in sich selber canceln - besonders nützlich für Combos in der Bogen-Stance. | ||
*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% | *'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% Magic Gauge]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch Drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen. | ||
*'''Roaias: ABC:''' ''[ | *'''Roaias: ABC:''' ''[6 Chants? weniger als 300% Meter?]'' Wenn Archer 6 Chants gesammelt hat, kann er durch drücken von ABC eine Activation auslösen, während der Gegner einen Super macht, um diesen zu countern. | ||
*'''UBW: ABC:''' ''[ | *'''UBW: ABC:''' ''[6 Chants, 300% Meter]'' Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW: | ||
**'''Blade Dance: 22C:''' ''[nur im UBW]'' Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C. | **'''Blade Dance: 22C:''' ''[nur im UBW]'' Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C. | ||
**'''UBW Super: 236236C:''' ''[nur im UBW]'' Super mit 4.000 Schaden. | **'''UBW Super: 236236C:''' ''[nur im UBW]'' Super mit 4.000 Schaden. Beendet UBW sofort. | ||
==Special Moves (Blade Mode)== | ==Special Moves (Blade Mode)== | ||
*'''Blade throw (鶴翼二連): 236A/B/C:''' Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen | *'''Blade throw (鶴翼二連): 236A/B/C:''' Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen Richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel. | ||
**'''Blade Recall (4A nach 236A/B/C):''' Durch | **'''Blade Recall (4A nach 236A/B/C):''' Durch Drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen. | ||
*'''Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C:''' Archer macht einen Satz nach vorne und | *'''Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C:''' Archer macht einen Satz nach vorne und greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite sowohl als auch den Effekt der Attacke. | ||
**'''214A:''' normaler Angriff. | **'''214A:''' normaler Angriff, 2 Hits. Gut für -> RC, Combo. | ||
**'''214B:''' | **'''214B:''' 3 Hits, knockdown | ||
**'''214C:''' Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher. | **'''214C:''' Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher mit Jump Cancel. | ||
*'''Upper (鶴翼守究): 623A/B/C:''' Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button. | *'''Upper (鶴翼守究): 623A/B/C:''' Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button. | ||
**'''薙: 623A:''' sehr langer Hit-Stun, ideal für RC, Combo Setups. | **'''薙: 623A:''' sehr langer Hit-Stun, Guard Point, ideal für --> RC, Combo Setups. | ||
**'''昇: 623B:''' hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher. Standard-Move für Combos. | **'''昇: 623B:''' hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher, Jump Cancel. Standard-Move für Combos. | ||
**'''突: 623C:''' ''[30% Meter]'' Overhead | **'''突: 623C:''' ''[30% Meter]'' Overhead. Guardpoint? Verursacht Collapse auf Counter Hit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched) | ||
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*'''Blade-Throw-Super: 236236A:''' Archer wirft nach langer | *'''Blade-Throw-Super: 236236A:''' Archer wirft nach langer Vorbereitung beide Klingen. Versucht der Gegner zu blocken, nimmt er 2000 Schaden. Wird er einfach so getroffen, nimmt er 600 Schaden. | ||
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**'''236C / j.236C:''' ein einzelner, starker Schuss. | **'''236C / j.236C:''' ein einzelner, starker Schuss. | ||
*'''Trap Shoot: 214 A/B/C:''' Projektil, dass mit | *'''Trap Shoot: 214 A/B/C:''' Projektil, dass mit Verzögerung von oben einschlägt. Siehe Mina aus SS5&6. Overhead. Button bestimmt, wo die Pfeile einschlagen. A = nah an Archer, B = mittig, C = weit weg. C-Version kann zusammen mit Bogen-2B für Unblockables benutzt werden. | ||
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*'''Frunding: 236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden. | *'''Frunding: 236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden. | ||
*''' | *'''Kratbolg: j.236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden. | ||
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*'''Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch:''' Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...) | *'''Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch:''' Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...) | ||
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C | *'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B...''' Standard Stance-Cancel Setup. | ||
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C | *'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' Midscreen-Combo in Kratbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[Descale | http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen. | ||
*'''Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],...''' UBW-Setup. | *'''Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],...''' UBW-Setup. | ||
**'''UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 623B, 2362369C:''' Setup für den UBW-Super. | **'''UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2362369C:''' Setup für den UBW-Super. | ||
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Version vom 27. Dezember 2008, 18:58 Uhr
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Matchups
xx
Command-Normals
- 6B: Angriff mit extrem hoher Reichweite, fast über den ganzen Screen. Kann in 5C gechained werden. Auf maximale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo.
Special Moves (allgemein)
- Stance-Wechsel: 22C: Archer wechselt in den Bogen- bzw. Klingenmodus. Kann man aus vielen Normals heraus canceln. Eine fortgeschrittene Anwendung wäre ein JCC, z.B. Bogen-2C, 228C.
- ABC-Activation Ability: wie jeder Charakter kann Archer (seine beiden) 2C mit 82C in sich selber canceln - besonders nützlich für Combos in der Bogen-Stance.
- Chant: 236236B: [60/300% Magic Gauge] wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch Drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
- Roaias: ABC: [6 Chants? weniger als 300% Meter?] Wenn Archer 6 Chants gesammelt hat, kann er durch drücken von ABC eine Activation auslösen, während der Gegner einen Super macht, um diesen zu countern.
- UBW: ABC: [6 Chants, 300% Meter] Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
- Blade Dance: 22C: [nur im UBW] Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
- UBW Super: 236236C: [nur im UBW] Super mit 4.000 Schaden. Beendet UBW sofort.
Special Moves (Blade Mode)
- Blade throw (鶴翼二連): 236A/B/C: Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen Richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
- Blade Recall (4A nach 236A/B/C): Durch Drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.
- Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C: Archer macht einen Satz nach vorne und greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite sowohl als auch den Effekt der Attacke.
- 214A: normaler Angriff, 2 Hits. Gut für -> RC, Combo.
- 214B: 3 Hits, knockdown
- 214C: Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher mit Jump Cancel.
- Upper (鶴翼守究): 623A/B/C: Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button.
- 薙: 623A: sehr langer Hit-Stun, Guard Point, ideal für --> RC, Combo Setups.
- 昇: 623B: hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher, Jump Cancel. Standard-Move für Combos.
- 突: 623C: [30% Meter] Overhead. Guardpoint? Verursacht Collapse auf Counter Hit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)
- Blade-Throw-Super: 236236A: Archer wirft nach langer Vorbereitung beide Klingen. Versucht der Gegner zu blocken, nimmt er 2000 Schaden. Wird er einfach so getroffen, nimmt er 600 Schaden.
Special Moves (Bow Mode)
- Rink Shoot: 236A/B/C oder j.236A/B/C: Verschiedene Bogenschüsse.
- 236A / j.236A: 3 schnelle Pfeile. Air-Version wichtig für Combos, zb. nach Activation, combo in j.236A, cancel in j.236236A
- 236B / j.236B: 4 Pfeile, mehr Startup. Air-Version verursacht einen kleinen Hüpfer nach oben.
- 236C / j.236C: ein einzelner, starker Schuss.
- Trap Shoot: 214 A/B/C: Projektil, dass mit Verzögerung von oben einschlägt. Siehe Mina aus SS5&6. Overhead. Button bestimmt, wo die Pfeile einschlagen. A = nah an Archer, B = mittig, C = weit weg. C-Version kann zusammen mit Bogen-2B für Unblockables benutzt werden.
- Frunding: 236236A: [100/300% Meter] Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.
- Kratbolg: j.236236A: [100/300% Meter] Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.
Combos
- 5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super: Standard Chain-Combo.
- Combo in 623B, j.A,B,C: Einfache Knockdown-Air-Combo.
- Combo in 5C, 623A, RC, instant j.C, \/, 5B[2],2B[2],6B,5C,... Standard-Setup für einen RC.
- Combo in 5C, 236236B, link 5B[2] Standard-Setup für einen Chant in der Combo.
- Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch: Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...)
- Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B... Standard Stance-Cancel Setup.
- Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A: Midscreen-Combo in Kratbolg. Sehr viel Schaden, wenn der http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.
- Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],... UBW-Setup.
- UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2362369C: Setup für den UBW-Super.
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