Archer
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Rating & Zusammenfassung
Übersetzt aus der japanischen Wiki
Ausgeglichen und stark, wenn man mit den Stances zu recht kommt.
- Angriff: S
- Speed: B
- Combos: S
- Einfachkeit: D
- Effektivität nah am Gegner: A
- Effiktivität weiter weg vom Gegner: S
- Fire Power: SS
- Leben & allgemeine Ausdauer: 10.000 (A)
- Balance: SS
Einleitung
- 10.000 HP
- Hat 2 Stances, Schwert und Bogen
Besonderheiten, wenn der Bogen ausgerüstet ist:
- Archer hat keinen Wurf, kann aber Würfe auflösen (!)
- Archer kann nicht Reflecten
- Der Guard Cancel ist ein Side-Step mit Unverwundbarkeit, der einen Bogenschuss gerade nach oben feuert (quasi 214A).
Matchups
[veraltet]
- 6:4 - Rider, Luviagelita, Sakura, Berserker, Assassin, Caster
- 5:5 - Kirei, Saber, Shiro
- 4:6: - Lancer, Rin, Gilgamesh
vs Kirei
- 6B geht unter Kireis Messerwürfen durch.
vs Rin
- Rin kann unter 6B durchdashen
Normals & Command-Normals (Schwerter)
- 2A: 8F Startup. Etwas Nachteil auf Block. minimaler Nachteil auf Hit. Reduziert Schaden um ca. 15-20% (15% für lange, 20% für kurze Combos)
- 5A: 6F Startup. +0 auf Block. Vorteil auf Hit. reduziert Schaden um ca. 10-15% (10% für lange, 15% für kurze Combos)
- j.A: keine Proration.
- 5B: sehr schneller Move mit guter Reichweite, sollte man häufig benutzen. Führt zu allen gängigen Combos.
- 2B: trifft 2x hintereinander tief, hat aber weniger Reichweite als 5B. Keine Proration.
- 6B: Angriff mit extrem hoher Reichweite, fast über den ganzen Screen. Kann in 5C gechained werden. Auf maximale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo. 6B ist außerdem sehr safe auf Block (-4F oder weniger).
Normals & Command-Normals (Bogen)
Alle Air Normals mit dem Bogen zählen als Projektile und können somit für Descale Combos verwendet werden.
- j.A: Schuss genau nach unten, kann für Crossups und in Kombination mit 214A/B/C als Okizeme benutzt werden.
- j.B: Schuss im 45° Winkel nach unten/vorne. Overhead. Chaint in j.C.
- j.C: Schuss genau nach vorne.
- B/C - 2B/2C: vermutlich auch Projektil-Property.
- 5B:Schuss auf die Füße. Chaint in 2B. Kein Special Cancel.
- 2B: Low Hit. Chained in 5C. Kein Special Cancel.
- 5C: gerader Schuss, fliegt über den ganzen Screen. Special Cancel. Chaint in 2C.
- 2C:Anti-Air im 45° Winkel. Jump Cancel. Kein Special Cancel.
Special Moves (allgemein)
- Stance-Wechsel: 22C: Archer wechselt in den Bogen- bzw. Klingenmodus. Kann man aus vielen Normals heraus canceln. Eine fortgeschrittene Anwendung wäre ein JCC, z.B. Bogen-2C, 228C. Achtung: der Wechsel vom Schwert zum Bogen dauert länger als umgekehrt, was wichtig für Combos ist!
- ABC-Activation Ability: in der Activation ABC nachdem ein Gegner seinen Super ausgelöst hat reflektiert bzw. parriert diesen mit einem Schild (Roaias).
- Chant: 236236B: [60/300% MG] wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch Drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
- Roaias: ABC: [6 Chants? weniger als 300% MG?] Wenn Archer 6 Chants gesammelt hat, kann er durch drücken von ABC eine Activation auslösen, während der Gegner einen Super macht, um diesen zu countern.
- UBW: ABC: [6 Chants, 300% MG] Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
- Blade Dance: 22C: [nur im UBW] Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
- UBW Super: 236236C: [nur im UBW] Super mit 4.000 Schaden. Beendet UBW sofort.
Special Moves (Blade Mode)
- Blade throw (鶴翼二連): 236A/B/C: Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen Richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
- Blade Recall (A nach 236A/B/C): Durch Drücken von A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.
- Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C: Archer macht einen Satz nach vorne und greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite sowohl als auch den Effekt der Attacke.
- 214A: normaler Angriff, 2 Hits. Gut für -> RC, Combo.
- 214B: 3 Hits, knockdown
- 214C: Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher mit Jump Cancel.
- Upper (鶴翼守究): 623A/B/C: Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button.
- 薙: 623A: sehr langer Hit-Stun, Guard Point, ideal für --> RC, Combo Setups.
- 昇: 623B: hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher, Jump Cancel. Standard-Move für Combos.
- 突: 623C: [30% Meter] Overhead. Guardpoint? Stielt dem Gegner 30% Super-Meter. Verursacht Collapse auf Counter Hit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)
- Blade-Throw-Super: 236236A: [100/300% MG] Archer wirft nach langer Vorbereitung beide Klingen. Versucht der Gegner zu blocken, nimmt er 2000 Schaden. Wird er einfach so getroffen, nimmt er 600 Schaden.
Special Moves (Bow Mode)
- Link Shoot: 236A/B/C oder j.236A/B/C: Verschiedene Bogenschüsse.
- 236A / j.236A: 3 schnelle Pfeile. Air-Version wichtig für Combos, zb. nach Activation, combo in j.236A, cancel in j.236236A
- 236B / j.236B: 4 Pfeile, mehr Startup. Air-Version verursacht einen kleinen Hüpfer nach oben.
- 236C / j.236C: ein einzelner, starker Schuss.
- Trap Shoot: 214 A/B/C: Projektil, dass mit Verzögerung von oben einschlägt. Siehe Mina aus SS5&6. Overhead. Button bestimmt, wo die Pfeile einschlagen. A = nah an Archer, B = mittig, C = weit weg. C-Version kann zusammen mit Bogen-2B für Unblockables benutzt werden.
- Frunting: 236236A: [100/300% Meter] Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.
- Karatbolg: j.236236A: [100/300% Meter] Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.
Combo Tutorials
- Superjump Loop: http://www.youtube.com/watch?v=Aax5i2B1jBM
- Stance Cancel Combo & Combo in Caladbolg: http://www.youtube.com/watch?v=JqDZLSdz0a8&
Combos
Grundlegendes
- 5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super: Standard Chain-Combo. Den 2B lässt man raus, wenn man den 5B sauber Hit-confirmed hat, weil man dann mehr Schaden mit der Combo danach macht.
- Combo in 623B, j.A,B,C: Einfache Knockdown-Air-Combo.
- Combo in 5C, 623A, RC, instant j.C, \/, 5B[2],2B[2],6B,5C,... Standard-Setup für einen RC.
- Combo in 5C, 236236B, link 5B[2] Standard-Setup für einen Chant in der Combo.
Superjump Loop
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry benutzt. Die Combo hat noch andere Vorteile: da man nicht auf den Bogen wechselt riskiert man keinen Burst vom Gegner während der Bogen-Stance (schlechte Situation für Archer); außerdem dauert die Combo länger als andere Combos, so kann man mit Absicht Zeit vergehen lassen, z.B. wenn der eigene Meter Gain wegen einem RC gesperrt ist oder wenn man einen Gegner getroffen hat, der gerade mit ABC aktiviert hat, und man will, dass er das ganze Meter verliert.
Eingabe: Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit sjqf abgekürzt.
- s.5B>6B>5C>(623B, sjqf.B)x3-4, 623B, dann:
- sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel):Baut ~125%MG, dem Gegner ~65%. Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus. Der zweite b.j.236A trifft nur gegen bestimmte Gegner und auf bestimmter Höhe.
- sj.A,B,22C, link j.b.236A, (link j.b.236A,) link j.b.236236A: [100% MG] Baut ~110%MG, dem Gegner ~90%. Ender mit Super.
Stance Cancel Loop
Die Stance Cancel Loop bietet besseren Schaden als die Superjump Loop, aber ist dafür etwas unflexibler, was Combo Ender angeht. Die Loop fängt meistens direkt beim ersten 623B an: 623B>228C>Bogen 2C>228C>Schwert 2C(2)... usw. Eine weitere Variante beginnt mit einer sjqf Loop, und konvertiert dann zur Stance Cancel Loop: Combo in 623B>sjqf.B,623B>228C>Bogen 2C>228C>Schwert 2C(2)... usw.
s. = Schwert
b. = Bogen
- s.5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2),623B, sj.B,j.22C: Standard Stance-Cancel Setup.
- link j.b.C,\/,228C oder 2369A (Landing Recovery Cancel): 3504Dmg (ohne den 2369A). Baut ca. 110% MG, dem Gegner 60% (ebenfalls ohne 2369A). Beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
- link j.b.236236A: [100% MG] 4422 Dmg. Ender mit Super. Baut 100%MG, dem Gegner 90%.
Burst-Safe j.236236A Ender
Um den j.236236A am Ende von BnB combos safe zu machen, benutzt man folgenden Ender:
- Combo in b.2C, jump back j.236A (link j.236A) link j.236236A: So ist man außerhalb der Burst-Reichweite. Den zweiten j.236A macht man nur in der Ecke.
Okizeme Ender
Um besonders gutes Okizeme in der Ecke zu bekommen, beendet man Combos mit b.2C > tigerknee j.236236A.
- Combo in 623B,228C,b.2C,228C,s.2C(2),228C,2C,j.2369236: danach superjump in die Ecke rein über den Gegner, beim landen 2147A (JCC), Superjump über den Gegner, in der luft j.22C für 50/50 links rechts Mixup.
Neue Air Bogen > Schwert 2C Combo
Eine neue Combo-Route, gefunden bei einem a-cho Turnier von 2014. Hoher Schaden, kürzer als andere Combos (baut etwas weniger Meter), relativ schwer.
Combo 1: Setup gegen Leichtgewichte: 623B>228C>2C>j.B, mini delay j.C, landen, j.B, delay j.C, 228C (landing Recovery Cancel),Schwert 2C
Combo 2: Setup gegen Mittelgewichte: 623B>sjqf.B,\/,623B>228C>2C>jump mini delay j.B, delay j.C, 228C (landing recovery cancel),Schwert 2C
Beispielcombos
- Combo 1 oder 2, dann 623B,6239C: [30% MG] 3350Dmg (Combo 1). Baut 50%MG, klaut dem Gegner ca. 5%MG. Kein gutes Okizeme danach.
- Combo 1 oder 2, 623B,superjump, delay j.B,j.22C, link j.b.236A, dann:
- [j.b.C>landen>2369A] Danach geht noch ABC activate, so fern man in der Ecke ist, siehe die Combos weiter unten.
- j.b.236236A: [0-100%MG] 4801Dmg (Combo 1). Die Combo baut ca.105%MG, dem Gegner ca. 70-80%MG.
- Combo 1 oder 2,623B, superjump, delay j.B,j.22C, link j.b.236A,j.C, 2369A (landing recovery cancel),ABC auf dem 2. oder 3. Hit, 2C,82Cx3-4,sj.236A, link 236A Super Cancel j.236236A: ca. 7300 Schaden, Video
Activation Combos
Setup 1: in der Bogenstance in der Combo zurückspringen, delay j.B, sofort ABC, nach dem Superfreeze link j.236236A: einfaches und gutes Descale Setup, wird oft zum töten verwendet, da es wenig Meter kostet, weil der Super direkt nach der Activation eingegeben wird.
Beispielcombo: 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C> zurückspringen delay j.B,ABC,link j.236236A.
Setup2: Combo in b.2C, ABC, 2C,82Cx3-4, sj.236A (kann als Tigerknee eingegeben werden), link j.236A Super Cancel auf den 2. oder 3. Hit in j.236236A: Descale Setup mit hohem Schaden. Geht nicht bzw. nur sehr schwer in der Ecke (Dann nur mit zwei bis drei 2Cs nach der Activation).
Beispielcombo: 5B>6B>5C>623B>228C>b.2C>228C>s.2C(2)>623B>228C>b.2C>ABC>2C>82Cx4>sj.236A,link j.236A Super Cancel j.236236A.
Random Zeugs
Muss überarbeitet werden
- 5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, [sj.quick fall B,\/,623B,]x3, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A: [160% MG + activation]7661 Damage. Punishment Combo.
- Alternative: 5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A: [160% MG + activation] 20 Hits, 7526 Damage. Braucht weniger Platz und baut mehr MG auf, ist aber viel schwerer und macht etwas weniger Schaden.
- Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],... UBW-Setup.
- UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2362369C: Setup für den UBW-Super.
- 6000 Damage Combo vom japanischen BBS: ~5C>623B>hj2B>623B>弓2C>剣2C(1hit)>623B>弓2C>2368A>開放>236Cscカラド (karatbolg)
damage 6000ちょいで、とりあえず凛ギルには確認
Quelle: [japanisches Fate-BBS]
- Combo in 5C, 236236B, 5B,2B,6B,5C, 623A, RC, j8 j.C, \/, 5B,2B,6B,5C,2C, 623B, 2362369B, 2C, 623B, hj9 fastfall j.B, \/, 623B, hj9 j.A,j.B, j.22C, j.236A, j.236236A. - Meterwaster Combo fuer 2 Chants. Macht nur etwa 4.2k Schaden aber maximale Stylerpoints.
- Combo in 5C, 623B hj9 j.B, \/, 2C, 623B, 228C, 2C, j8 j,B,j.C, \/, 2369A[3], UBW, 623B, 228C, 2C,623B, 228C, 2C, 236236C. - Kurze, trotzdem lohnenswerte UBW Combo. Macht etwa 8700~ Schaden aus einem 5B Starter, und hat noch viel Freiraum für Erweiterungen.
Neue Combos von ATG:
- Combo in 623B, sjqf.B,\/, 623B,228C, 2C, j.B, minimum-delay j.C,\/, backjump j.B, max delay j.C, \/, 2369A, ABC, 2C, 82Cx4, 2369A, j.236A, j.236236A [100% MG] 6500+ Schaden, mit RC-Combo davor sogar zw. 7000-8000.
Fiese Tricks
- Blockstring: Chain in s.5C > 22C > b.5B>2b.B>b.5C Kara Cancel 22C...
- Wurf > Meaty 236A-A, dann wieder Wurf oder 2B
- bogen 214A/B/C spammen
- b.2B>b.5C>236X Chain spammen
- b.j.236B > j.236A oder einfach nur j.236A spammen
- b.236236A benutzen für Lockdown (der Pfeil prallt ab falls er geblockt wurde)
- Bogen Jump, Air Turn, j.A>j.B für 2-Hit Crossup Combo
- Wurf Crossup durch BC nahe der Wand: Quelle
- Man kann 623B JCCen in noch einen 623B wenn man 623C benutzt und nicht genug Meter hat, quelle Ichi Archer
Externe Links
[Japanische Archer Wiki-Seite]
Videos
Archer Tutorial
Combovideo mit vielen Setups von ATN
Combovideo mit Setups und ein paar Bugs von Kakyuu
Gomi Archer, a-cho
Kyon Archer (schwarz), a-cho
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