Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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=Special Moves (Young Zeku)=
=Special Moves (Young Zeku)=
==Run==
==QCF+K / Run ==
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.



Version vom 18. Oktober 2017, 23:55 Uhr

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Legende

  • OZ = Old Zeku
  • YZ = Young Zeku

Normals

Old Zeku

Command

  • f+HP: Overhead

Standing

  • LP:
  • MP:
  • HP:
  • LK:
  • MK:
  • HK:

Crouching

  • c.LP:
  • c.MP:
  • c.HP: Antiair / Crush Counter
  • c.LK:
  • c.MK:
  • c.HK:

Young Zeku

Standing

  • LP:
  • MP:
  • HP:
  • LK:
  • MK:
  • HK:

Crouching

  • c.LP:
  • c.MP:
  • c.HP:
  • c.LK:
  • c.MK:
  • c.HK: Slide (Max Range safe/unsafe?)

Special Moves

Transformation

d,d, PP

V-Skill

  • MP+MK (OZ): Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
  • f+MP+MK (OZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
  • MP+MK (YZ): Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
  • f+MP+MK (YZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.

Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test

Special Moves (Old Zeku)

QCF+P

  • QCF+P: Salto nach vorne mit Followups.
Kick Followup: Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
Punch: Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
LP+LK: Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
  • QCF+PP: Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
Kick Followup: Scheint + auf Block zu sein.

Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.

QCF+K

  • Nash like Scythe nach vorne.
  • LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
  • Löst Projektile auf (??)

QCB+K

  • Scythe Slash diagonal nach oben
  • Launcher
  • LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
  • Löst Projektile auf (??)

Whifft gegen crouch. (TODO: ist das universal ??)

DP+K

  • Ibuki like Upkick.
  • HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test

Special Moves (Young Zeku)

QCF+K / Run

Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.

  • QCF+K: Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
LK: Cancel
MK: Slide wie Guy.
HK: Overhad


  • QCF+KK: EX Run / Teleport. Sehr schnell.
LK: Cancel
MK: Slide wie Guy.
HK: Overhad in der EX Version ist safe.

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