Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.


==QCF+K=
==QCF+K==
*'''QCF+K:''' Nash like Scythe nach vorne. LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. Nullt Special Moves
*'''QCF+K:''' Nash like Scythe nach vorne. LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. Nullt Special Moves



Version vom 18. Oktober 2017, 23:19 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Legende

  • OZ = Old Zeku
  • YZ = Young Zeku

Normals

Old Zeku

Standing

  • LP:
  • MP:
  • HP:
  • LK:
  • MK:
  • HK:

Crouching

  • c.LP:
  • c.2MP:
  • c.2HP:
  • c.2LK:
  • c.2MK:
  • c.2HK:

Young Zeku

Standing

  • LP:
  • MP:
  • HP:
  • LK:
  • MK:
  • HK:

Crouching

  • c.LP:
  • c.2MP:
  • c.2HP:
  • c.2LK:
  • c.2MK:
  • c.HK: Slide (Max Range safe/unsafe?)

Special Moves

Transformation

d,d, PP

V-Skill

  • MP+MK (OZ): Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
  • f+MP+MK (OZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
  • MP+MK (YZ): Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
  • f+MP+MK (YZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.

Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test

Special Moves

QCF+P

  • QCF+P: Salto nach vorne mit Followups.
Kick Followup: Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
Punch: Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
LP+LK: Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
  • QCF+PP: Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
Kick Followup: Scheint + auf Block zu sein.

Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.

QCF+K

  • QCF+K: Nash like Scythe nach vorne. LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. Nullt Special Moves

Navigation


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