Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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=Legende=
*'''OZ''' = Old Zeku
*'''YZ''' = Young Zeku


= Normals =
= Normals =


== Old Zeku ==
== Old Zeku ==
===Command===
*'''f+HP:''' Overhead
===Standing===
*'''LP:''' Cancelbar
*'''MP:''' Cancelbar
*'''HP:''' Cancelbar
*'''LK:''' Cancelbar
*'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
*'''HK:''' (linkt in LK)
===Crouching===
*'''c.LP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand
*'''c.LK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne.
== Young Zeku ==
===Standing===
===Standing===
*'''LP:'''
*'''LP:'''
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===Crouching===
===Crouching===
*'''2LP:'''
*'''c.LP:'''
*'''2MP:'''
*'''c.MP:'''
*'''2HP:'''
*'''c.HP:'''
*'''2LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''2MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''2HK:'''
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)
 
=Target Combos (Young Zeku)=
 
*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht
*'''LP, MP, HP, HK:'''
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich
 
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.


== Young Zeku ==
===TODOS===
*LP:
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?
*MP:
*HP:
*LK:
*MK:
*HK:
*2LP:
*2MP:
*2HP:
*2LK:
*2MK:
*2HK:
=Special Moves=


==Transformation==
=Transformation=
d,d, PP
d,d, PP
=Special Moves (Old Zeku)=
==QCF+P==
*'''QCF+P:''' Salto nach vorne mit Followups.
:→ '''Kick Followup:''' Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
:→ '''Punch:''' Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
:→ '''LP+LK:''' Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
*'''QCF+PP:''' Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
:→ '''Kick Followup:''' Scheint + auf Block zu sein.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
==Bushin Gram - Koku (QCF+K)==
*Nash like Scythe nach vorne.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Alle sind closeup punishable.
*Close: Knockdown
*Far: Regulärer Hit
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge
===TODOs===
*Max Range punishable?
==QCB+K==
*Scythe Slash diagonal nach oben
*Launcher
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Löst Projektile auf (??)
* Whifft gegen crouch.
===TODOs===
*ist das universal vs alle Chars??)
==DP+K==
*Ibuki like Upkick.
*HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test
=Special Moves (Young Zeku)=
==QCF+K / Run ==
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.
*'''QCF+K:''' Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
:→ '''LK:''' Cancel
:→ '''MK:''' Slide wie Guy.
:→ '''HK:''' Overhad
*'''QCF+KK:''' EX Run / Teleport. Sehr schnell.
:→ '''LK:''' Cancel
:→ '''MK:''' Slide wie Guy.
:→ '''HK:''' Overhad in der EX Version ist safe.
==QCF+P / Palm Strike ==
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*Löst Projektile auf.
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block
==QCB+K / Shoulder ==
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*EX Version ist jump cancelbar
==QCF+LP / Command Throw ==
In der Luft.
=V-Skill=
*'''MP+MK (OZ):''' Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
*'''f+MP+MK (OZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
*'''MP+MK (YZ):''' Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
===TODOs===
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.
=V-Trigger=
*V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus.
*Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK
*Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK
===TODOs===
Chains sind V-Trigger only?
Egal ob Young / Old Zeku?
Können Chains variiert werden?
=Combos=
==Old Zeku==
*cLK, LP, QCF+LK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super


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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2017, 01:10 Uhr

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Legende

  • OZ = Old Zeku
  • YZ = Young Zeku

Normals

Old Zeku

Command

  • f+HP: Overhead

Standing

  • LP: Cancelbar
  • MP: Cancelbar
  • HP: Cancelbar
  • LK: Cancelbar
  • MK: Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
  • HK: (linkt in LK)

Crouching

  • c.LP:
  • c.MP:
  • c.HP: Antiair / Crush Counter / Force Stand
  • c.LK:
  • c.MK:
  • c.HK: Sweep bewegt ihn nach vorne.

Young Zeku

Standing

  • LP:
  • MP:
  • HP:
  • LK:
  • MK:
  • HK:

Crouching

  • c.LP:
  • c.MP:
  • c.HP:
  • c.LK:
  • c.MK:
  • c.HK: Slide (Max Range safe/unsafe?)

Target Combos (Young Zeku)

  • LP, MP, HP: Launcht leicht
  • LP, MP, HP, HK:
  • LP, MP, HP, d+HK: 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
  • HP, HP: V-Skill Followup möglich

Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.

TODOS

  • LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?

Transformation

d,d, PP

Special Moves (Old Zeku)

QCF+P

  • QCF+P: Salto nach vorne mit Followups.
Kick Followup: Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
Punch: Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
LP+LK: Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
  • QCF+PP: Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
Kick Followup: Scheint + auf Block zu sein.

Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.

Bushin Gram - Koku (QCF+K)

  • Nash like Scythe nach vorne.
  • LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
  • Alle sind closeup punishable.
  • Close: Knockdown
  • Far: Regulärer Hit
  • Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
  • Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
  • baut nur Super Meter und keine V-Gauge

TODOs

  • Max Range punishable?

QCB+K

  • Scythe Slash diagonal nach oben
  • Launcher
  • LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
  • Löst Projektile auf (??)
  • Whifft gegen crouch.

TODOs

  • ist das universal vs alle Chars??)

DP+K

  • Ibuki like Upkick.
  • HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test

Special Moves (Young Zeku)

QCF+K / Run

Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.

  • QCF+K: Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
LK: Cancel
MK: Slide wie Guy.
HK: Overhad
  • QCF+KK: EX Run / Teleport. Sehr schnell.
LK: Cancel
MK: Slide wie Guy.
HK: Overhad in der EX Version ist safe.

QCF+P / Palm Strike

  • Drei Stärken. LP, MP, HP
  • Löst Projektile auf.
  • EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block

QCB+K / Shoulder

  • Drei Stärken. LP, MP, HP
  • EX Version ist jump cancelbar

QCF+LP / Command Throw

In der Luft.

V-Skill

  • MP+MK (OZ): Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
  • f+MP+MK (OZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
  • MP+MK (YZ): Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
  • f+MP+MK (YZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.

TODOs

  • Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
  • f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.

V-Trigger

  • V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus.
  • Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK
  • Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK

TODOs

Chains sind V-Trigger only? Egal ob Young / Old Zeku? Können Chains variiert werden?

Combos

Old Zeku

  • cLK, LP, QCF+LK
  • c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
  • c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super

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Street Fighter V
Charaktere: Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku

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